Antialiasing: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Formatierung)
Zeile 1: Zeile 1:
Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken um die Effekte von [[Aliasing]] zu reduzieren.  
+
Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken um die Effekte von [[Aliasing]] zu reduzieren. <br>
Bei [[Texturen]] werden hauptsächlich [[MipMaps]] und [[anisotrophisch|anisotrophisches Filtern]] verwendet.
+
 
Um die Treppenbildung an den [[Kante|Kanten]] von [[Polygon|Polygonen]] zu verringen benutzt man [[Supersampling]] oder [[Multisampling]].
+
Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing Methoden.
 +
 
 +
== Antialiasing bei Texturen ==
 +
Bei [[Texturen]] werden hauptsächlich  
 +
:[[MipMaps]]  
 +
:[[anisotrophisch|anisotrophisches Filtern]]  
 +
verwendet.
 +
 
 +
== Antialiasing an Kanten ==
 +
Um die Treppenbildung an den [[Kante|Kanten]] von [[Polygon|Polygonen]] zu verringen benutzt man  
 +
:[[Supersampling]]
 +
:[[Multisampling]]

Version vom 17. September 2004, 18:26 Uhr

Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken um die Effekte von Aliasing zu reduzieren.

Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing Methoden.

Antialiasing bei Texturen

Bei Texturen werden hauptsächlich

MipMaps
anisotrophisches Filtern

verwendet.

Antialiasing an Kanten

Um die Treppenbildung an den Kanten von Polygonen zu verringen benutzt man

Supersampling
Multisampling