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begin | begin | ||
for i := 1 to 360 do | for i := 1 to 360 do | ||
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end; | end; | ||
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begin | begin | ||
for i := 1 to 360 do | for i := 1 to 360 do | ||
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end; | end; | ||
end; | end; | ||
− | </ | + | </source> |
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− | <nowiki><cpp></nowiki> | + | <nowiki><source lang="cpp"></nowiki> |
− | + | for (int i = 0; i < 360; i++) { | |
− | + | glRotatef(1,1,0,0); | |
− | + | glBegin(GL_LINES); | |
− | + | glVertex3f(-1,0,0); | |
− | + | glVertex3f(1,0,0); | |
− | + | glEnd(); | |
− | + | } | |
− | <nowiki></ | + | <nowiki></source></nowiki> |
− | |<cpp> | + | |<source lang="cpp"> |
− | + | for (int i = 0; i < 360; i++) { | |
− | + | glRotatef(1,1,0,0); | |
− | + | glBegin(GL_LINES); | |
− | + | glVertex3f(-1,0,0); | |
− | + | glVertex3f(1,0,0); | |
− | + | glEnd(); | |
− | + | } | |
− | </ | + | </source> |
|- | |- | ||
|} | |} |
Version vom 23. März 2009, 14:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Testen und die Vorschau
Um zu sehen wie der Text aussieht, braucht man ihn nicht abspeichern sondern kann den Button "Vorschau zeigen" verwenden.
Möchte man einfach mal nur testen, so kann man das auf der DGL_Wiki:Testseite machen. Seiten auf welche die Testseite verlinkt, sind allerdings keine Testseiten mehr.
Einfache Textgestaltung
Texthervorhebung
Bezeichnung | Wiki Syntax | HTML Code | So sieht es aus |
---|---|---|---|
Fetter Text | '''Text''' | <b>Text</b> | Text |
Kursiver Text | ''Text'' | <i>Text</i> | Text |
Unterstrichener Text | <u>Text</u> | Text | |
Durchgestrichener Text | <strike>Text</strike> | |
Nach Möglichkeit sollte man die Wikischreibweise nehemen.
Überschriften
Eine Überschirft wird mit == umgeben. Möchte man zu einer Überschrift eine Unterüberschrift bilden, so verwendet man ein = mehr. Beispiel:
==Überschrift== ===UnterüberschriftA=== |
Gibt es mehrere Überschriften, wird automatisch ein Inhaltsverzeichnis gebildet.
Absätze und der Zeilenumbruch
Die Wiki-Software beginnt normalerweise nur einen neuen Absatz wenn eine Zeile freigelassen wird. Möchte man die Absätze weiter auseinander, oder möchte einen manuellen Zeilenumbruch haben, so kann der HTML Tag <br> genutzt werden
Text im Editor | Vorschau |
---|---|
Hallo, hier wird das Absatzzeichen ignoriert. Das ist ein <br> manueller Umbruch. |
Hallo,
hier wird das Absatzzeichen ignoriert. Das ist ein |
Unformatierter Text
Es gibt zwei Arten Text nicht formatieren zu lassen.
Absolut unformatierter Text
Soll weder HTML noch Wiki Syntax greifen so wird der Text mit nowiki Tags umschlossen:
Im Editor | So sieht es aus |
---|---|
<nowiki><b> Unformatierter</b> ''Text'' </nowiki> | <b> Unformatierter</b> ''Text'' |
Quelltexte
Delphi Quelltext
Möchte man Delphi-Quelltext im Wiki darstellen kapselt man den Quelltext in <pascal></pascal>.
Beispiel:
Quelltext | So siehts aus |
---|---|
<source lang="pascal"> begin for i := 1 to 360 do begin glRotatef(1,1,0,0); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(-1,0,0); glVertex3f(1,0,0); glEnd; end; end; </source> |
begin
for i := 1 to 360 do
begin
glRotatef(1,1,0,0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-1,0,0);
glVertex3f(1,0,0);
glEnd;
end;
end;
|
C++ Quelltext
Möchte man C++ Quelltext im Wiki darstellen kapselt man den Quelltext in <cpp></cpp>.
Beispiel:
Quelltext | So siehts aus |
---|---|
<source lang="cpp"> for (int i = 0; i < 360; i++) { glRotatef(1,1,0,0); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(-1,0,0); glVertex3f(1,0,0); glEnd(); } </source> |
for (int i = 0; i < 360; i++) {
glRotatef(1,1,0,0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-1,0,0);
glVertex3f(1,0,0);
glEnd();
}
|
Möchte man Funktionsaufrufe in Texten hervorheben kann man die Vorlage INLINE_CODE verwenden. (Siehe Vorlagen).
Links
Beschreibung | Im Editor | So sieht es aus | Hinweise |
---|---|---|---|
Link innerhalb des Wikis | [[glEnd]], [[glTranslate]]f | glEnd, glTranslatef | Existiert das Thema noch nicht erscheint der Link automatisch rot. Steht etwas direkt hinter dem Link wird es ebenfalls als Link dargestellt. |
Link innerhalb des Wikis, mit einer anderen Bezeichnung | [[Funktions_Anhang|Suffixe]] | Suffixe | |
Link innerhalb des Wikis auf einen Unterpunkt | [[Funktions_Anhang#Anzahl_der_Parameter|Anzahl der Parameter]] | Anzahl der Parameter | Leerzeichen innerhalb des Unterpunktes müssen durch Unterstriche ersetzt werden |
Weiterleiten zu anderen Seiten innerhalb des Wikis | In die erste Zeile des Artikels: #REDIRECT: [[ZielArtikel]] | Siehe glEnd, | Der Artikel der sofort weiterleiten soll darf nur den Redirect enthalten. Dieser steht in der ersten Zeile des Artikels. Möchte man den Code dieser Seite bearbeiten klickt man bei dem Hinweis "Weitergeleitet von Seite [[UrsprungsSeite]] auf den entsprechenden Link. |
externer Link | http://www.delphigl.com | http://www.delphigl.com | Ein Link brauch einfach nur vollständig angebenen werden.(mit http://) |
Mehr externe Links | [http://delphigl.com], [http://www.opengl.org] | [1], [2] | Eine einfache eckige Klammer um den vollständigen Link |
externer Link mit anderer Bezeichnung | [http://delphigl.com DGL] | DGL, | Eine einfache eckige Klammer um den vollständigen Link inklusive alternativ Text |
Grafiken
Grafiken werden mit normalen internen Links eingefügt. Folgende Schritte müssen gemacht werden:
- Wenn das Bild noch nicht zum Wiki übertragen wurde, muss es hochgeladen werden. Nutzen Sie den Link "Hochladen" links im Wikiportal unter der Rubrik "Werkzeuge".
- Nachdem das Bild hochgeladen wurde sehen Sie die Meldung "Bild erfolgreich hochgeladen" und einen Link. Z.B. [[Bild:NameDesBildes.jpg]]
- Fügen Sie diesen Link an der entsprechenden Stelle im Artikel ein.
Sie können Bilder auch bezüglich des Textes ausrichten. Dies geschieht mit den Schlüsselwörtern right, left und center. Benutzt werden diese Schlüsselwörter folgendermaßen: [[Bild:NameDesBildes.jpg|right]] (Das Bild "NameDesBildes.jpg" erscheint rechts vom umgebenden Text.)
Weitere Informationen, z.B. wie man Bilder als Thumbnail, oder geramt mit untertitel anzeigt, findet ihr in der Wikipediahilfe.
Tabellen
Eine Tabelle kann entweder mit Hilfe der Wiki Syntax oder mit HTML erstellt werden.
Eine Einfache Tabelle
Wiki Syntax A | Wiki Syntax B | HTML Code | So sieht es aus | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
{| |A1 |
{| |A1 || B1 |
<table> <tr><td>A1</td><td>B1</td></tr> |
|
Erweiterte Einstellungen
Um eine Tabelle mehr zu modifizieren, können Einstellungen übergeben werden. Eine Einstellung sieht so aus:
Name = "Wert"
Bei einer Wiki Tabelle können die Parameter hinter {| geschrieben werden.
Bei einer HTML Tabelle kommen diese zwischen <table und >.
Name | Standart | Beschreibung |
---|---|---|
border | 0 | Legt die Dicke des Rahmen fest. |
cellspacing | 1 | Legt den Platz zwischen den einzelen Zellen fest. |
align | Legt fest wo sich die Tabelle befindet. Mögliche Werte sind: "right","center","left" |
Beispiel:
Im Editor | Vorschau | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
{| border="1" cellspacing="0" align="center" | B |
|
Stil-Vorlagen
Vorlagen werden benutzt indem man in der ersten Zeile anstatt der Formatierungsbefehle (wie z.B. border="1"), den Namen der Vorlage in doppelten geschweiften Klammern einsetzt. Vorlagen dienen dazu ein einen Einheitlichen Look zu benutzen. Außerdem sehen Sie meist schöner/zweckmäßiger aus, als Standardtabellen.
Benutzungsbeispiel:
{| {{NameDerVorlage}}
[Inhalt der Tabelle in gewohnter Form]
|}
Folgende Vorlagen existieren:
Name | Beschreibung |
---|---|
{{Prettytable}} | Diese Stilvorlage erzeugt Tabellen wie diese. |
Beschriftungen
Möchte man das eine Zelle eine Bezeichnung beinhaltet verwendet man statt | einfach ein Ausrufezeichen (!)
Möchte man hingen der Tabelle einen Namen geben schreibt man dieses mit folgenden Zeichen vorrangestellt |+ unter {|.
Beispiel
Im Editor | Vorschau | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{| border="1" |
|
Aufzählungen und Einrückungen
Man kann Einrückungen und Aufzählungen erstellen in dem man an den Begin einer Zeile ein oder mehre Zeichen schreibt.
Typ | Zeichen | Beispiel Code | So sieht es aus |
---|---|---|---|
Einrückung | : |
Dies |
Dies
|
Aufzählung | # |
#Zahlen |
|
Aufzählung mit Punkten |
* | Aufzählung *Mit Punkten |
Aufzählung
|
Natürlich kann man auch alle drei Aufzähltypen miteinander kombinieren.
Vorlagen
Eine Vorlage ist ein Artikel unter der mit Vorlage: beginn. Man kann den Vorlagen-Artikel in einem anderen anzeigen lassen in dem man seinen Namen(Das was nach dem Doppelpunkt steht) mit zwei geschweiften Klammern umschlossen in den andern Artikel schreibt.
Vorlagen Artikel | Wiki-Code zum Anzeigen der Vorlage |
---|---|
Vorlage:Offline | {{Offline}} |
Folgende Vorlagen gibt es:
Vorlage | Verwendung | Ausgabe | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{{Offline}} | Wird verwendet um einen Artikel zu Kennzeichnen der offline bearbeitet wird. Es wird ein entsprechender Platzhalter angezeigt. Der so markierte Artikel wird automatisch in die Kategorie:Offline_in_Bearbeitung aufgenommen. |
| ||||||||
{{Unvollständig|Grund wieso<br>HTML Codes möglich}} | Wird verwendet um kenntlich zu machen, dass ein Artikel noch nicht vollständig (Inhaltlich, oder Übersetzungsbedingt) ist. Der so markierte Artikel wird automatisch in die Kategorie:Unvollständig aufgenommen. |
| ||||||||
{{Bildwunsch|Wunschbeschreibung}} | Wird verwendet um kenntlich zu machen, dass einem Artikel noch ein Bild fehlt. Der so markierte Artikel wird automatisch in die Kategorie:Bildwunsch aufgenommen. |
| ||||||||
{{INLINE_CODE|Zu formatierender Text}} | Wird verwendet um den zu formatierenden Text in der Schriftart Currier darzustellen. | Wie man sieht ist der Zu formatierender Text mitten im Satz anders gestaltet. | ||||||||
{{Hinweis|Das ist der Hinweistext}}
{{Warnung|Das ist der Text der Warnung}} |
Wird verwendet um einen Hinweis anzuzeigen. Durch seine auffällige Gestaltung heben sich die Varianten aus normalen Texten gut hervor. Wenn dies nicht gewünscht ist, sollte der Hinweis einfach Kursiv ausgegeben werden. Hinweis für besondere Anmerkungen, Warnung für "gefährlicherere" Sachen. |
| ||||||||
{{Zitat|Das Zitat}} | Möchte man ein Zitat als ein solches markieren so kann man diese Vorlage verwenden. | Zitat:
Das Zitat | ||||||||
{{Prettytable}} {{Prettytable_B1}} |
Wird verwendet um Tabellen automatisch zu formatieren. Die entsprechende Vorlage wird direkt hinter dem {| angegeben.
_B1 steht für Border = 1, während die normale Prettytable keinen Rand hat. |
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