Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Kopie von Tutorial_2D zum testen)
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Dieses sind Kopien der Tutorials aus der Sektion [[Tutorial]] und zur Überarbeitung freigegeben - näheres findet ihr im Forum unter [http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8003 Koordination: Tutorialüberarbeitung] sowie im [http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7992 Diskussions Thread]
 
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Im folgenden sind die zur Überarbeitung stehenden Tutorials aufgelistet:
 
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[[Spielwiese/Quickstart |Quickstart]]
 
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[[Spielwiese/Tutorial_1 |Tutorial_1]]
 
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[[Spielwiese/Tutorial_2 |Tutorial_2]]
 
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[[Spielwiese/Tutorial_3 |Tutorial_3]]
 
<br>
 
[[Spielwiese/Tutorial_4/grey |Tutorial_4 Version von grey]]
 
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[[Spielwiese/Tutorial_5 |Tutorial_5]]
 
<br>
 
[[Spielwiese/Tutorial_6 |Tutorial_6]]
 
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[[Spielwiese/Tutorial_7 |Tutorial_7]]
 
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[[Spielwiese/Tutorial_8 |Tutorial_8]]
 
  
<br><br>
 
[[Spielwiese/LandingPage | LandingPage]]
 
<source lang="glsl">
 
#define MAGIC_NUMBER 5
 
noperspective varying float example0;
 
flat varying vec3 example1;
 
centroid varying vec2 example2;
 
void main(void)
 
{
 
  gl_Position    =  gl_Vertex;
 
  gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;
 
}
 
</source>
 
 
<source lang="pascal">
 
inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen.
 
if csDesigning in ComponentState then //Wenn sich die Komponente in Entwicklung befindet.
 
begin
 
</source>
 
 
<source lang="cpp">
 
if (true) {
 
  cout << "Hello World" << endl;
 
}
 
</source>
 
<pre>
 
Hello World
 
</pre>
 

Version vom 15. März 2009, 22:22 Uhr