Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
DGLBot (Diskussion | Beiträge) K (Der Ausdruck ''<pascal>(.*?)</pascal>'' wurde ersetzt mit ''<source lang="pascal">$1</source>''.) |
Flo (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
[[Spielwiese/LandingPage | LandingPage]] | [[Spielwiese/LandingPage | LandingPage]] | ||
− | < | + | <glsl> |
#define MAGIC_NUMBER 5 | #define MAGIC_NUMBER 5 | ||
noperspective varying float example0; | noperspective varying float example0; | ||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; | gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; | ||
} | } | ||
− | </ | + | </glsl> |
<source lang="pascal"> | <source lang="pascal"> |
Version vom 10. März 2009, 19:24 Uhr
Dieses sind Kopien der Tutorials aus der Sektion Tutorial und zur Überarbeitung freigegeben - näheres findet ihr im Forum unter Koordination: Tutorialüberarbeitung sowie im Diskussions Thread
Im folgenden sind die zur Überarbeitung stehenden Tutorials aufgelistet:
Quickstart
Tutorial_1
Tutorial_2
Tutorial_3
Tutorial_4 Version von grey
Tutorial_5
Tutorial_6
Tutorial_7
Tutorial_8
#define MAGIC_NUMBER 5 noperspective varying float example0; flat varying vec3 example1; centroid varying vec2 example2; void main(void) { gl_Position = gl_Vertex; gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; }
inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen.
if csDesigning in ComponentState then //Wenn sich die Komponente in Entwicklung befindet.
begin
Hello World