OpenGL-Extensions: Unterschied zwischen den Versionen
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(→EXT: GL_EXT_gpu_shader4, GL_EXT_texture_integer (nur Links)) |
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: [[GL_EXT_framebuffer_object]] {{icpIcon}} | : [[GL_EXT_framebuffer_object]] {{icpIcon}} | ||
: [[GL_EXT_geometry_shader4]] | : [[GL_EXT_geometry_shader4]] | ||
+ | : [[GL_EXT_gpu_shader4]] | ||
: [[GL_EXT_interlace]] | : [[GL_EXT_interlace]] | ||
: [[GL_EXT_interlace_read]] | : [[GL_EXT_interlace_read]] | ||
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: [[GL_EXT_texture3D]] | : [[GL_EXT_texture3D]] | ||
: [[GL_EXT_texture_color_table]] | : [[GL_EXT_texture_color_table]] | ||
+ | : [[GL_EXT_texture_integer]] | ||
: [[GL_EXT_tranform_feedback]] | : [[GL_EXT_tranform_feedback]] | ||
Version vom 18. Februar 2009, 17:25 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Was hier hinein gehört
Idealerweise landen hier Übersetzungen der Extensiondokumente aus der Extension-Registry von SGI. Dabei werden die Informationen so zusammengefasst und strukturiert, wie es die Extensionvorlage vorgibt. Dadurch soll die Nutz- und Lesbarkeit der Spezifikationen erhöht werden.
Die Artikel enthalten entsprechend nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc.
Die Artikel enthalten nicht
- Ausführliche Erklärungen zu den neuen Funktionen. Diese werden in gesonderten Artikeln beschrieben.
- Erklärungen zu den Techniken die eine Extension verkörpert (also darf z.B. bei GL_ARB_Vertex_Shader nicht stehen was ein Vertexshader ist). Solche Informationen kommen je nach Thematik in die Sektionen Techniken und Algorithmen oder Hintergrundwissen.
Bitte benutzt die Extensionvorlage damit alle Artikel gleich strukturiert sind. Wie so ein Artikel aussehen sollte kann am Beispiel GL_ARB_texture_env_combine gesehen werden.
Sollte eine Extension neue Funktionen mitbringen, so gehört deren Verlinkung und Erklärung in die OpenGL-Funktionsübersicht.
Bittet sortiert eure neue Extension alphabetisch und in die passende Subkategorie ein!
Extensionübersicht
ARB
- (Was bedeutet ARB ?)
- GL_ARB_color_buffer_float
- GL_ARB_fragment_program
- GL_ARB_geometry_shader4
- GL_ARB_imaging
- GL_ARB_multisample
- GL_ARB_occlusion_query
- GL_ARB_texture_env_combine
- GL_ARB_texture_cube_map
- GL_ARB_vertex_program
- GL_ARB_vertex_buffer_object
EXT
- (Was bedeutet EXT?)
- GL_EXT_color_table
- GL_EXT_convolution
- GL_EXT_fog_offset
- GL_EXT_framebuffer_object
- GL_EXT_geometry_shader4
- GL_EXT_gpu_shader4
- GL_EXT_interlace
- GL_EXT_interlace_read
- GL_EXT_multisample
- GL_EXT_occlusion_test
- GL_EXT_pixel_texture
- GL_EXT_rescale_normal
- GL_EXT_stencil_wrap
- GL_EXT_texture3D
- GL_EXT_texture_color_table
- GL_EXT_texture_integer
- GL_EXT_tranform_feedback
WGL
- (Was bedeutet WGL?)
- WGL_ARB_extensions_string
- WGL_ARB_pixel_format
- WGL_ARB_pixel_format_float
- WGL_ARB_pbuffer
- WGL_ARB_multisample
GLX
- (Was bedeutet GLX ?)
- GLX_ARB_fbconfig_float
- GLX_ARB_get_proc_address
- GLX_ARB_multisample