SDL PumpEvents: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SDL_PumpEvents''' - Befüllt die SDL Event-[[Queue]] mit Events, welche von den Eingabegeräten bezogen werden.
 
'''SDL_PumpEvents''' - Befüllt die SDL Event-[[Queue]] mit Events, welche von den Eingabegeräten bezogen werden.
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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  procedure '''SDL_PumpEvents'''()
 
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Ohne einen Aufruf von '''SDL_PumpEvents''' würden nie Events in die Eventqueue gelegt werden. Oftmals werden Aufrufe von '''SDL_PumpEvents''' für den Nutzer versteckt durchgeführt. Dies geschieht z.B. durch impliziete Aufrufe in den Funktionen [[SDL_PollEvent]] und [[SDL_WaitEvent]]. Falls diese beiden Funktionen nicht benutzt werden, muss man direkt '''SDL_PumpEvents''' nutzen, damit die Eventqueue aktualisiert wird.
 
Ohne einen Aufruf von '''SDL_PumpEvents''' würden nie Events in die Eventqueue gelegt werden. Oftmals werden Aufrufe von '''SDL_PumpEvents''' für den Nutzer versteckt durchgeführt. Dies geschieht z.B. durch impliziete Aufrufe in den Funktionen [[SDL_PollEvent]] und [[SDL_WaitEvent]]. Falls diese beiden Funktionen nicht benutzt werden, muss man direkt '''SDL_PumpEvents''' nutzen, damit die Eventqueue aktualisiert wird.
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== Hinweise ==
 
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Man kann '''SDL_PumpEvents''' nur in dem Thread aufrufen, von dem aus der Videomodus gesetzt wurde.
 
Man kann '''SDL_PumpEvents''' nur in dem Thread aufrufen, von dem aus der Videomodus gesetzt wurde.
  
 
 
==  Rückgabewert ==
 
''keiner''
 
  
  

Version vom 12. September 2008, 00:03 Uhr

SDL_PumpEvents

Name

SDL_PumpEvents - Befüllt die SDL Event-Queue mit Events, welche von den Eingabegeräten bezogen werden.


Delphi-Spezifikation

procedure SDL_PumpEvents()


Beschreibung

SDL_PumpEvents "pumpt" Events von den Eingabegeräten (Maus, Tastatur, etc.) in die SDL Eventqueue.

Ohne einen Aufruf von SDL_PumpEvents würden nie Events in die Eventqueue gelegt werden. Oftmals werden Aufrufe von SDL_PumpEvents für den Nutzer versteckt durchgeführt. Dies geschieht z.B. durch impliziete Aufrufe in den Funktionen SDL_PollEvent und SDL_WaitEvent. Falls diese beiden Funktionen nicht benutzt werden, muss man direkt SDL_PumpEvents nutzen, damit die Eventqueue aktualisiert wird.


Hinweise

Man kann SDL_PumpEvents nur in dem Thread aufrufen, von dem aus der Videomodus gesetzt wurde.



Siehe auch

SDL_PollEvent