glActiveTexture: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | Gibt an, welche Textureinheit aktiviert werden soll. Die Zahl dieser Einheiten ist implementationsabhängig, muss aber mindestens eins betragen. ''texture'' muss vom Muster '''GL_TEXTURE'''''i'' sein, | + | | Gibt an, welche Textureinheit aktiviert werden soll. Die Zahl dieser Einheiten ist implementationsabhängig, muss aber mindestens eins betragen. ''texture'' muss vom Muster '''GL_TEXTURE'''''i'' sein, wobei 0 <= i < '''GL_MAX_TEXTURE_UNITS''' (dieser Wert ist implementationsabhängig). Vorgabewert ist '''GL_TEXTURE0'''. |
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Eine Textureinheit besteht aus aus dem Texturierungsaktivations-Status, einem Texturen-Matrizenstack, Texturumgebungseinstellungen und der momentan gebundenen Textur. Modifikation dieser Eigenschaften hat nur auf die aktuell gewählte Textureinheit Effekt. | Eine Textureinheit besteht aus aus dem Texturierungsaktivations-Status, einem Texturen-Matrizenstack, Texturumgebungseinstellungen und der momentan gebundenen Textur. Modifikation dieser Eigenschaften hat nur auf die aktuell gewählte Textureinheit Effekt. | ||
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Version vom 20. September 2010, 01:47 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glActiveTexture
Name
glActiveTexture - Wählt die server-seitig aktive Textureinheit.
Delphi-Spezifikation
procedure glActiveTexture(texture : GLEnum);
Parameter
texture | Gibt an, welche Textureinheit aktiviert werden soll. Die Zahl dieser Einheiten ist implementationsabhängig, muss aber mindestens eins betragen. texture muss vom Muster GL_TEXTUREi sein, wobei 0 <= i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS (dieser Wert ist implementationsabhängig). Vorgabewert ist GL_TEXTURE0. |
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Beschreibung
glActiveTexture gibt an, welche Textureinheit von nachfolgenden Texturen-Status-Aufrufen manipuliert wird. Die Zahl der Textureinheiten, die von einer Implementation unterstützt werden, ist unterschiedlich, muss aber mindestens eine sein.
Hinweise
glActiveTexture ist nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.3 oder höher ist, oder wenn die Erweiterung ARB_multitexture unterstützt wird.
Es ist immer gegeben, dass GL_TEXTUREi = GL_TEXTURE0+i ist.
Eine Textureinheit besteht aus aus dem Texturierungsaktivations-Status, einem Texturen-Matrizenstack, Texturumgebungseinstellungen und der momentan gebundenen Textur. Modifikation dieser Eigenschaften hat nur auf die aktuell gewählte Textureinheit Effekt.
Vertex Arrays sind klientseitige Ressourcen, deren Textureinheiten mittels glClientActiveTexture gewählt werden.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn texture nicht vom Muster GL_TEXTUREi ist, wobei 0 <= i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS.
Zugehörige Wertrückgaben
glGetIntegerv mit Token GL_MAX_TEXTURE_UNITS
Siehe auch
glBindTexture, glClientActiveTexture, glEnable, glGetIntegerv, glMatrixMode, glMultiTexCoord, glTexEnv