glEnableVertexAttribArray: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Kategorisierung unter GL2.0)
Zeile 11: Zeile 11:
 
  procedure '''glEnableVertexAttribArrayARB'''(''index'': TGLuint);
 
  procedure '''glEnableVertexAttribArrayARB'''(''index'': TGLuint);
 
  procedure '''glDisableVertexAttribArrayARB'''(''index'': TGLuint);
 
  procedure '''glDisableVertexAttribArrayARB'''(''index'': TGLuint);
 +
  
  
Zeile 19: Zeile 20:
 
| Index des generischen Vertexattribut-Arrays, das aktiviert bzw. deaktiviert werden soll.
 
| Index des generischen Vertexattribut-Arrays, das aktiviert bzw. deaktiviert werden soll.
 
|}
 
|}
 +
  
  
 
== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  
'''glEnableVertexAttribArray''' und '''glDisableVertexAttribArray''' aktivieren bzw. deaktivieren das generisch Vertexattribut-Array, das durch ''index'' angegeben wurd. In der Voreinstellung sind alle clientseitigen Fähigkeiten deaktiviert, auch alle generischen Vertexattribut-Arrays. Wenn aktiviert, werden die Werte im generischen Vertexattribut-Array genutzt, sobald Vertexarray-Befehle wie [[glArrayElement]], [[glDrawArrays]], [[glDrawElements]] oder [[glMultiDrawArrays]] aufgerufen werden.
+
'''glEnableVertexAttribArray''' und '''glDisableVertexAttribArray''' aktivieren bzw. deaktivieren das generisch Vertexattribut-Array, das durch ''index'' angegeben wurde. In der Voreinstellung sind alle clientseitigen Fähigkeiten deaktiviert, auch alle generischen Vertexattribut-Arrays. Wenn aktiviert, werden die Werte im generischen Vertexattribut-Array genutzt, sobald Vertexarray-Befehle wie [[glArrayElement]], [[glDrawArrays]], [[glDrawElements]] oder [[glMultiDrawArrays]] aufgerufen werden.
  
  
  
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert wenn ''index'' größer oder gleich ''GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS'' ist.
+
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert, wenn ''index'' größer oder gleich '''GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS''' ist.
  
  
Zeile 36: Zeile 38:
 
[[glGetVertexAttribPointer]]  mit dem Argument ''index''.
 
[[glGetVertexAttribPointer]]  mit dem Argument ''index''.
  
[[glGet]] mit dem Argument '''GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS'''.  
+
[[glGet]] mit dem Argument [[glGet#GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS|GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS]].  
  
  
Zeile 49: Zeile 51:
 
[[Kategorie:GL|EnableVertexAttribArray]]
 
[[Kategorie:GL|EnableVertexAttribArray]]
 
[[Kategorie:GL|DisableVertexAttribArray]]
 
[[Kategorie:GL|DisableVertexAttribArray]]
 +
[[Kategorie:GL2.0|EnableVertexAttribArray]]
 +
[[Kategorie:GL2.0|DisableVertexAttribArray]]
 
[[Kategorie:GL|EnableVertexAttribArrayARB]]
 
[[Kategorie:GL|EnableVertexAttribArrayARB]]
 
[[Kategorie:GL|DisableVertexAttribArrayARB]]
 
[[Kategorie:GL|DisableVertexAttribArrayARB]]

Version vom 3. Juni 2008, 18:40 Uhr

glEnableVertexAttribArray, glDisableVertexAttribArray
(glEnableVertexAttribArrayARB, glDisableVertexAttribArrayARB)

Name

glEnableVertexAttribArray, glDisableVertexAttribArray - Aktiviert bzw. deaktiviert ein generisches Vertexattribut-Array.


Delphi-Spezifikation

procedure glEnableVertexAttribArray(index: TGLuint);
procedure glDisableVertexAttribArray(index: TGLuint);
procedure glEnableVertexAttribArrayARB(index: TGLuint);
procedure glDisableVertexAttribArrayARB(index: TGLuint);


Parameter

index Index des generischen Vertexattribut-Arrays, das aktiviert bzw. deaktiviert werden soll.


Beschreibung

glEnableVertexAttribArray und glDisableVertexAttribArray aktivieren bzw. deaktivieren das generisch Vertexattribut-Array, das durch index angegeben wurde. In der Voreinstellung sind alle clientseitigen Fähigkeiten deaktiviert, auch alle generischen Vertexattribut-Arrays. Wenn aktiviert, werden die Werte im generischen Vertexattribut-Array genutzt, sobald Vertexarray-Befehle wie glArrayElement, glDrawArrays, glDrawElements oder glMultiDrawArrays aufgerufen werden.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn index größer oder gleich GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS ist.


Zugehörige Wertrückgaben

glGetVertexAttrib mit dem Argument index.

glGetVertexAttribPointer mit dem Argument index.

glGet mit dem Argument GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS.


Siehe auch

glArrayElement, glBindAttribLocation, glDrawArrays, glDrawElements, glMultiDrawArrays, glPopClientAttrib, glPushClientAttrib, glVertexAttrib, glVertexAttribPointer

Hintergrundwissen : Shader

Englische Originalversion (Copyright 3DLabs Inc.)