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− | Oft werden in der Spielebranche für Models und Level | + | So verwenden Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden, desto mehr Tools werden benötigt, etwa Editoren für Materialen, physikalische Eigenschaften von Objekten und andere Modeleinstellungen. |
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Aktuelle Version vom 8. Dezember 2013, 20:28 Uhr
Leveleditoren
Ein Leveleditor ist ein Tool zum Erstellen von virtuellen Umgebungen. Um dieses zu realisieren, erstellt man Drahtgitter (Meshes) aus Grundformen, Entities, Scripte, setzt Materials und speichert diese in ein passendes Format. Standardmässig hat ein Leveleditor mehrere Ansicht-Perspektiven (von der Seite, von oben, von vorne usw.), die eventuell auch umschaltbar sind. In einigen Fällen sind Level- und Modeleditor in ein Tool vereint. Oft werden in der Spielebranche aber unterschiedliche Editoren für Models und Level verwendet. So verwenden Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden, desto mehr Tools werden benötigt, etwa Editoren für Materialen, physikalische Eigenschaften von Objekten und andere Modeleinstellungen.
Es gibt 3D-Grafiktools, die es ermöglichen, Levels zu erstellen und dann durch Plugins oder Scripte in ein selbst definiertes Format zu exportieren. Wie das in Blender geht, ist hier nachlesbar.
Hier eine nicht vollständige Liste einiger Leveleditoren:
(Weitere Tools findet ihr im Tool-Artikel)