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Für dieses Bild wurden für die Explosionen ein Dutzend verschiedene Explosions-Texturen verwendet. Diese werden beim Treffer zufällig ausgewählt und mit additiven Blending gezeichnet.
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Quelle: Selbstgeschriebener 2D-Weltraum-Shooter (prealpha-stadium)
 
Quelle: Selbstgeschriebener 2D-Weltraum-Shooter (prealpha-stadium)

Aktuelle Version vom 30. November 2006, 17:33 Uhr

Für dieses Bild wurden für die Explosionen ein Dutzend verschiedene Explosions-Texturen verwendet. Diese werden beim Treffer zufällig ausgewählt und mit additiven Blending gezeichnet.

Quelle: Selbstgeschriebener 2D-Weltraum-Shooter (prealpha-stadium)

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aktuell17:31, 30. Nov. 2006Vorschaubild der Version vom 30. November 2006, 17:31 Uhr310 × 310 (18 KB)Lord Horazont (Diskussion | Beiträge)Quelle: Selbstgeschriebener 2D-Weltraum-Shooter (prealpha-stadium)
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