glListBase: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
K (Trennlinien entfernt) |
(Artikel klarifiziert (entsprechend glManPages). Bitte NICHTMEHR die Delphihilfe als Vorlage verwenden, da teilweise falsch.) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
<br> | <br> | ||
== Name == | == Name == | ||
− | '''glListBase''' - stellt den | + | '''glListBase''' - stellt den Bezugswert für [[Displaylisten]] ein. |
<br> | <br> | ||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
− | ''' | + | procedure '''glListBase'''(''base'' GLuint); |
<br> | <br> | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>''base''</td> | <td>''base''</td> | ||
− | <td>Bestimmt | + | <td>Bestimmt den (Integer) Versatzm, der auf die in [[glCallLists]] angegebenen Listen-IDs hinzudaddiert wird, um den endgültigen Namen einer Displayliste zu ermitteln. Vorgabewert ist 0.</td> |
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
<br> | <br> | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | ''' | + | '''glCallLists''' gibt eine Reihe von Versätzen an, und die endgültigen Namen der aufzurufenden Displaylisten werden dann aus den mit '''glCallLists''' angegebenen Werten + ''base'' ermittelt. |
− | Namen | ||
<br> | <br> | ||
Zeile 29: | Zeile 28: | ||
<br> | <br> | ||
== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
− | GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn '''glListBase''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. | + | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glListBase''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. |
<br> | <br> | ||
== Zugehörige Wertrückgaben == | == Zugehörige Wertrückgaben == | ||
− | [[glGet]] mit Token GL_LIST_BASE | + | [[glGet]] mit Token '''GL_LIST_BASE''' |
<br> | <br> |
Version vom 17. August 2004, 11:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glListBase
Name
glListBase - stellt den Bezugswert für Displaylisten ein.
Delphi-Spezifikation
procedure glListBase(base GLuint);
Parameter
base | Bestimmt den (Integer) Versatzm, der auf die in glCallLists angegebenen Listen-IDs hinzudaddiert wird, um den endgültigen Namen einer Displayliste zu ermitteln. Vorgabewert ist 0. |
Beschreibung
glCallLists gibt eine Reihe von Versätzen an, und die endgültigen Namen der aufzurufenden Displaylisten werden dann aus den mit glCallLists angegebenen Werten + base ermittelt.
Hinweise
Nur Namen die auf gültige Displaylisten verweisen werden ausgeführt, alle anderen werden ignoriert.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glListBase innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_LIST_BASE
Siehe auch
Hintergrundwissen: Displaylisten