DGL Wiki:Testseite: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (offline test erfolgreich)
K (kleiner Test)
Zeile 140: Zeile 140:
  
 
</pascal>
 
</pascal>
 +
 +
{{:Hauptseite}}

Version vom 16. Juli 2006, 10:17 Uhr

Hinweise

Das ist die Testseite auf der ihr testen dürft. Beachtet aber das alle Links auf dieser Seite zu richtigen Seiten führen, auf denen keine Tests gemacht werden sollten. Was man alles machen kann erfahrt ihr in der Bearbeitungshilfe


Test1234

Kästchen Suche

@ € + * ~ ' # ö ä ü ` ^ ° " (Opera | Windows)

@ € + * ~ ' # ö ä ü ` ^ ° " (Firefox | Windows)

@ € + * ~ ' # ö ä o ` ^ ° " (Firefox | Linux)

@ € + * ~ ' # ö ä ü ` ^ ° " (Konqueror | Linux for sure ;-) ) [mit dem gab es Kästchen bei den Letzten Änderungen...]

Testüberschrift

Mein Text der ist fett

Kleines Bildchen: icon_pm.gif

eMail Adressen sind immer noch Pflicht!

Testunterschrift ;)

Eine Tabelle zum Testen
----Erste Zeile------
----------2------------
Eine Tabelle zum Testen
-----Erste Zeile-------
----------2------------
Info DGL.png Hier wird gerade ein Hinweis getestet

TEst



Vorhergehendes Tutorial:
-
Nächstes Tutorial:
Tutorial_lektion3

Schreibt was ihr zu diesem Tutorial denkt ins Feedbackforum von DelphiGL.com.
Lob, Verbesserungsvorschläge, Hinweise und Tutorialwünsche sind stets willkommen.


brTest1


brTest1


brTest1



brTest2


brTest2


brTest2


brTest3
brTest3


Tutorial Lektion1.gif



Opengl.jpg

Pascal Tag test

// Test
// Test2
type
  TTest=class
  private
    FOk:Boolean;
  public
    property Ok:Boolean read FOk write FOk;
  end;
// Highligh Test für einen Pascal-Quelltext
Procedure ShowHallo(const S:String);
begin
  Writeln('Hallo Welt');
  Writeln('----------');
end;

C Tag test

GLuint shadow_map = 0; // 
GLuint shadow_fbo = 0; // the shadow texture
GLuint shadow_size = 4096; //Muss kleiner sein als die maximale Texturgröße sein

glGenTextures (1, &shadow_map); //In Pascal das & durch ein @ ersetzten
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, shadow_map);
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0,GL_DEPTH_COMPONENT16, shadow_size, shadow_size, 0,GL_DEPTH_COMPONENT , GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

glGenFramebuffersEXT (1, &shadow_fbo); //In Pascal das & durch ein @ ersetzten
glBindFramebufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, shadow_fbo);
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT,GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,GL_TEXTURE_2D,shadow_map, 0);
glDrawBuffer (GL_FALSE);
glReadBuffer (GL_FALSE);
GLenum status = glCheckFramebufferStatusEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT); //noch ein wenig Code anfügen um den Status zu überprüfen.

TODO

Pascal-Tags

Suche nach fehlenden Befehlslinks

glAccum
glActiveTexture
glAddSwapHintRectWIN
glAlphaFunc
glAreTexturesResident


glTexCoord3i

Willkommen im DGL Wiki!

Die Delphi-OpenGL-Community hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine freie, sprachunabhängige Wissensdatenbank rund um das Thema OpenGL zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können.

Info DGL.png Was man machen muss, um Bei­trä­ge edi­tie­ren zu können, erfahrt ihr hier.

Aktuelles

  • Update auf Mediawiki 1.22.3 (01.03.14)

1.203 Artikel
Spezial:StatisticsStat.png
Unvollständige Artikel
Kategorie:UnvollständigIncomplete 30x30.jpg
Empfehlenswerte Artikel
Kategorie:ExzellentExcelent 30x30.jpg
Offline in Bearbeitung
Kategorie:Offline in BearbeitungWIP Offline 30x30.jpg

Willst du mithelfen? Diese Artikel fehlen noch.

Kategorien

Für einen ersten Einstieg ins Wiki können Sie unsere Trampelpfade nutzen. Unser Wiki ist in folgende 7 Hauptkategorien unterteilt:

Hier finden Sie Tutorials zu OpenGL, Spieleprogrammierung und verwandten Themen.

Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle unterteilt in die Kategorien : GL GLU GLX WGL

Hier finden Sie Hintergrundwissen zum Verständnis von OpenGL unter Anderem Erklärungen zu Fachbegriffen.

Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions.

Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken und Effekten der 3D-Echtzeitprogrammierung.

Hier finden Sie eine Übersicht der SDL-Funktionen aus den einzelnen Teilen der SDL in deutsch.

Zusätzlich zu obigen Kategorien haben wir auch ein FAQ, das größtenteils auf unserem alten Foren-FAQ basiert und häufig gestellte Fragen enthält. Weiterhin Übersichten mit interessanter Tools, OpenGL-relevanten Links und fertigen DGL Projekten.
Für Einsteiger in die Programmierung von OpenGL mit Delphi bzw. FPC lohnt ein Blick auf den DGLSDK.

Hier finden Sie eine Übersicht der OpenAL-Funktionen in deutscher Sprache.

Mitarbeit am Wiki

Jeder der Lust hat kann mithelfen die Artikel des Wiki zu verbessern. Als erstes muss man sich dazu wie hier beschrieben einen Account erstellen. Sobald ihr angemeldet seid, einfach auf bearbeiten (ganz oben) bei einem Artikel klicken. Möchte man einen neuen Artikel erstellen (Klick auf einen roten Link), so sollte man sich vorher die Hinweise zum Artikel erstellen durchlesen.

Diese Artikel müssten noch geschrieben werden. Wer keine Artikel schreiben will, kann Bilder für diese Artikel beitragen.

Diskussionen zum Wiki selbst (nicht zu einzelnen Artikeln) sollten zentral in unserem Forum und nicht im Wiki selbst ausgetragen werden.

Viel Spaß beim Stöbern und Mitwirken, wünscht euch euer DGL-Team!

OpenGLOpengl logo.png

Powered by OpenGL