glXIsDirect: Unterschied zwischen den Versionen
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Nicht-direkte Renderkontexte schicken hingegen alle Renderbefehle an den X-Server. | Nicht-direkte Renderkontexte schicken hingegen alle Renderbefehle an den X-Server. | ||
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2008, 10:56 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glXIsDirect
Name
glXIsDirect - zeigt an, ob das direkte Rendern aktiviert oder deaktiviert ist.
Delphi-Spezifikation
function glXIsDirect(dpy: PDisplay; ctx: GLXContext): GLboolean;
Parameter
dpy | Bestimmt die Verbindung zum X-Server. |
---|---|
ctx | Bestimmt den GLX-Kontext der abgefragt werden soll. |
Beschreibung
glXIsDirect liefert true, wenn ctx ein direkter Renderkontext ist. Andernfalls wird false zurückgeliefert. Direkte Renderkontexte schicken Renderbefehle direkt vom Adressraum des rufenden Prozesses hin zum rendernden System. Dabei wird der X-Server umgangen.
Nicht-direkte Renderkontexte schicken hingegen alle Renderbefehle an den X-Server.
Fehlermeldungen
GLXBadContext wird generiert, wenn ctx kein gültiger GLX-Kontext ist.