glViewport: Unterschied zwischen den Versionen

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K (glViewport)
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== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
  
procedure '''glViewport'''(''x'' : TGLint; ''y'' : TGLint; ''width'' : TGLsizei; ''height'' : TGLsizei);
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procedure '''glViewport'''(''x'' : TGLint; ''y'' : TGLint; ''width'' : TGLsizei; ''height'' : TGLsizei);
  
  
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== Parameter ==
 
== Parameter ==
  
<table border=1>
+
{| border="1" rules="all"
<tr>
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!''x'', ''y''
<td>''x'', ''y''</td>
+
|Gibt die untere/linke Ecke des Betrachtungsfensters (in Pixeln) an. Standardwert ist hier 0/0.
<td>Gibt die untere/linke Ecke des Betrachtungsfensters (in Pixeln) an. Standardwert ist hier 0/0.</td>
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|-
</tr>
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!''width'', ''height''
<tr>
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|Gibt die Höhe bzw. Breite des Betrachtungsfensters an. Wird ein GL-Kontext zum ersten Mal an ein Fenster gebunden, werden diese Werte auf die Dimensionen des Fensters gesetzt.
<td>''width'', ''height''</td>
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|}
<td>Gibt die Höhe bzw. Breite des Betrachtungsfensters an. Wird ein GL-Kontext zum ersten Mal an ein Fenster gebunden, werden diese Werte auf die Dimensionen des Fensters gesetzt.</td>
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</tr>
 
</table>
 
  
  

Version vom 30. Mai 2006, 12:48 Uhr

glViewport

Name

glViewport - Beschreibt das aktuelle Betrachtungsfenster.


Delphi-Spezifikation

procedure glViewport(x : TGLint; y : TGLint; width : TGLsizei; height : TGLsizei);


Parameter

x, y Gibt die untere/linke Ecke des Betrachtungsfensters (in Pixeln) an. Standardwert ist hier 0/0.
width, height Gibt die Höhe bzw. Breite des Betrachtungsfensters an. Wird ein GL-Kontext zum ersten Mal an ein Fenster gebunden, werden diese Werte auf die Dimensionen des Fensters gesetzt.



Beschreibung

glViewport gibt die affine Transformation von X und Y von normalisierten Gerätekoordinaten in Fensterkoordianten an. Wenn (xnd, ynd) normalisierte Gerätekoordinaten sind, dann werden die Fensterkoordinaten (xw, yw) wie folgt ermittelt :

 xw = (xnd + 1)(width / 2) + x
 yw = (ynd + 1)(height / 2) + y

Die Höhe und Breite des Betrachtungsfenster werden an eine implementationsabhängige Reichweite angepasst, die via glGet und dem Argument GL_MAX_VIEWPORT_DIMS ermittelt werden kann.

Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wenn Höhe oder Breite negativ sind.

GL_INVALID_OPERATION wenn glViewport zwischen einem glBegin und dem passenden glEnd aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_VIEWPORT

glGet mit Token GL_MAX_VIEWPORT_DIMS


Siehe auch

glDepthRange