glViewport: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
DGLBot (Diskussion | Beiträge) K (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>) |
Flash (Diskussion | Beiträge) K (→glViewport) |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
− | procedure '''glViewport'''(''x'' : TGLint; ''y'' : TGLint; ''width'' : TGLsizei; ''height'' : TGLsizei); | + | procedure '''glViewport'''(''x'' : TGLint; ''y'' : TGLint; ''width'' : TGLsizei; ''height'' : TGLsizei); |
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
== Parameter == | == Parameter == | ||
− | + | {| border="1" rules="all" | |
− | + | !''x'', ''y'' | |
− | + | |Gibt die untere/linke Ecke des Betrachtungsfensters (in Pixeln) an. Standardwert ist hier 0/0. | |
− | + | |- | |
− | + | !''width'', ''height'' | |
− | + | |Gibt die Höhe bzw. Breite des Betrachtungsfensters an. Wird ein GL-Kontext zum ersten Mal an ein Fenster gebunden, werden diese Werte auf die Dimensionen des Fensters gesetzt. | |
− | + | |} | |
− | + | ||
− | |||
− | |||
Version vom 30. Mai 2006, 12:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glViewport
Name
glViewport - Beschreibt das aktuelle Betrachtungsfenster.
Delphi-Spezifikation
procedure glViewport(x : TGLint; y : TGLint; width : TGLsizei; height : TGLsizei);
Parameter
x, y | Gibt die untere/linke Ecke des Betrachtungsfensters (in Pixeln) an. Standardwert ist hier 0/0. |
---|---|
width, height | Gibt die Höhe bzw. Breite des Betrachtungsfensters an. Wird ein GL-Kontext zum ersten Mal an ein Fenster gebunden, werden diese Werte auf die Dimensionen des Fensters gesetzt. |
Beschreibung
glViewport gibt die affine Transformation von X und Y von normalisierten Gerätekoordinaten in Fensterkoordianten an. Wenn (xnd, ynd) normalisierte Gerätekoordinaten sind, dann werden die Fensterkoordinaten (xw, yw) wie folgt ermittelt :
xw = (xnd + 1)(width / 2) + x yw = (ynd + 1)(height / 2) + y
Die Höhe und Breite des Betrachtungsfenster werden an eine implementationsabhängige Reichweite angepasst, die via glGet und dem Argument GL_MAX_VIEWPORT_DIMS ermittelt werden kann.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_VALUE wenn Höhe oder Breite negativ sind.
GL_INVALID_OPERATION wenn glViewport zwischen einem glBegin und dem passenden glEnd aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_VIEWPORT
glGet mit Token GL_MAX_VIEWPORT_DIMS