glDrawArrays: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>)
K (Kategorisierung unter GL1.1; kleinere Formatierungsänderung.)
Zeile 1: Zeile 1:
 
=glDrawArrays=
 
=glDrawArrays=
  
'''glDrawArrays''' - Erlaubt es mehrere [[Primitive]] auf einmal zu zeichnen.
+
'''glDrawArrays''' - Erlaubt es, mehrere [[Primitive]] auf einmal zu zeichnen.
  
  
Zeile 32: Zeile 32:
 
'''glDrawArrays''' definiert mehrere geometrische Primitiven mit sehr wenig Unterfunktionsaufrufen. Anstatt eine OpenGL-Funktion aufzurufen, um jedes einzelne [[glVertex|Vertex]], [[glEdgeFlag|Kantenflag]], jede [[glColor|Farbe]], [[glSecondaryColor|Zweitfarbe]], [[glNormal|Normale]], [[glTexCoord|Textur-]] und [[glFogCoord|Nebelkoordinate]] zu übergeben, kann man getrennte Vertex-, Normalen- und Farb-Arrays vordefinieren und diese benutzen, um eine Folge an Primitiven mit einem einzigen Aufruf von '''glDrawArrays''' zu konstruieren.
 
'''glDrawArrays''' definiert mehrere geometrische Primitiven mit sehr wenig Unterfunktionsaufrufen. Anstatt eine OpenGL-Funktion aufzurufen, um jedes einzelne [[glVertex|Vertex]], [[glEdgeFlag|Kantenflag]], jede [[glColor|Farbe]], [[glSecondaryColor|Zweitfarbe]], [[glNormal|Normale]], [[glTexCoord|Textur-]] und [[glFogCoord|Nebelkoordinate]] zu übergeben, kann man getrennte Vertex-, Normalen- und Farb-Arrays vordefinieren und diese benutzen, um eine Folge an Primitiven mit einem einzigen Aufruf von '''glDrawArrays''' zu konstruieren.
  
Wenn '''glDrawArrays''' aufgerufen wird, benutzt die Funktion ''count'' aufeinanderfolgende Elemente von jedem aktiviertem Array um eine Folge an geometrischen Primitiven zu konstruieren, beginnend mit Element ''first''. ''mode'' definiert, welche Art von Primitiven konstruiert wird und wie die Arrayelemente diese Primitiven konstruieren. Falls '''GL_VERTEX_ARRAY''' nicht aktiviert ist, werden keine geometrischen Primitiven erzeugt.
+
Wenn '''glDrawArrays''' aufgerufen wird, benutzt die Funktion ''count'' aufeinanderfolgende Elemente von jedem aktiviertem Array, um eine Folge an geometrischen Primitiven zu konstruieren, beginnend mit Element ''first''. ''mode'' definiert, welche Art von Primitiven konstruiert wird und wie die Arrayelemente diese Primitiven konstruieren. Falls '''GL_VERTEX_ARRAY''' nicht aktiviert ist, werden keine geometrischen Primitiven erzeugt.
  
 
Vertex-Attribute, die von '''glDrawArrays''' verändert werden, haben einen undefinierten Wert, nachdem der Aufruf von '''glDrawArrays''' beendet ist. Ist z.B. '''GL_COLOR_ARRAY''' aktiviert, ist der Wert der aktuellen Farbe undefiniert, nachdem '''glDrawArrays''' ausgeführt wird. Attribute, die nicht verändert werden, bleiben wohldefiniert.
 
Vertex-Attribute, die von '''glDrawArrays''' verändert werden, haben einen undefinierten Wert, nachdem der Aufruf von '''glDrawArrays''' beendet ist. Ist z.B. '''GL_COLOR_ARRAY''' aktiviert, ist der Wert der aktuellen Farbe undefiniert, nachdem '''glDrawArrays''' ausgeführt wird. Attribute, die nicht verändert werden, bleiben wohldefiniert.
Zeile 47: Zeile 47:
  
 
== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
''glDrawArrays'' ist nur ab GL Version 1.1 oder höher verfügbar.
+
'''glDrawArrays''' ist nur ab GL Version 1.1 oder höher verfügbar.
  
 
Der Befehl '''glDrawArrays''' kann in [[Displaylisten]] verwendet werden. Dadurch werden alle Daten aus den Arrays in die Liste übernommen.
 
Der Befehl '''glDrawArrays''' kann in [[Displaylisten]] verwendet werden. Dadurch werden alle Daten aus den Arrays in die Liste übernommen.
  
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
;GL_INVALID_VALUE: ''count'' hatte einen negativen Wert.
+
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert, wenn ''count'' einen negativen Wert hatte.
;GL_INVALID_ENUM: ''mode'' hatte einen ungültigen Wert.
+
 
;GL_INVALID_OPERATION: '''glDrawArrays''' wurde zwischen [[glBegin]] und dem dazugehörigen [[glEnd]] aufgerufen.
+
'''GL_INVALID_ENUM''' wird generiert, wenn ''mode'' einen ungültigen Wert hatte.
<br>
+
 
 +
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, falls '''glDrawArrays''' zwischen [[glBegin]] und dem dazugehörigen [[glEnd]] aufgerufen wurde.
 +
 
 +
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
Zeile 61: Zeile 64:
  
 
[[Kategorie:GL|DrawArrays]]
 
[[Kategorie:GL|DrawArrays]]
 +
[[Kategorie:GL1.1|DrawArrays]]

Version vom 3. Juni 2008, 18:47 Uhr

glDrawArrays

glDrawArrays - Erlaubt es, mehrere Primitive auf einmal zu zeichnen.



Delphi-Spezifikation

procedure glDrawArrays(mode: TGLenum; first: TGLint; count: TGLsizei);


Parameter

Parameter Beschreibung
mode Bestimmt, welche Primitiven anhand der Vertexe gezeichnet werden sollen.
Es können die gleichen Werte wie bei glBegin übergeben werden:
GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, und GL_POLYGON.
first Definiert den Startindex der aktivierten Arrays.
count Definiert die Anzahl der Indizes, die gerendert werden sollen.


Beschreibung

glDrawArrays definiert mehrere geometrische Primitiven mit sehr wenig Unterfunktionsaufrufen. Anstatt eine OpenGL-Funktion aufzurufen, um jedes einzelne Vertex, Kantenflag, jede Farbe, Zweitfarbe, Normale, Textur- und Nebelkoordinate zu übergeben, kann man getrennte Vertex-, Normalen- und Farb-Arrays vordefinieren und diese benutzen, um eine Folge an Primitiven mit einem einzigen Aufruf von glDrawArrays zu konstruieren.

Wenn glDrawArrays aufgerufen wird, benutzt die Funktion count aufeinanderfolgende Elemente von jedem aktiviertem Array, um eine Folge an geometrischen Primitiven zu konstruieren, beginnend mit Element first. mode definiert, welche Art von Primitiven konstruiert wird und wie die Arrayelemente diese Primitiven konstruieren. Falls GL_VERTEX_ARRAY nicht aktiviert ist, werden keine geometrischen Primitiven erzeugt.

Vertex-Attribute, die von glDrawArrays verändert werden, haben einen undefinierten Wert, nachdem der Aufruf von glDrawArrays beendet ist. Ist z.B. GL_COLOR_ARRAY aktiviert, ist der Wert der aktuellen Farbe undefiniert, nachdem glDrawArrays ausgeführt wird. Attribute, die nicht verändert werden, bleiben wohldefiniert.


Der Effekt von glDrawArrays ist derselbe wie :

glBegin(mode);
    FOR i := 0 TO count - 1 DO BEGIN
        glArrayElement(first + i);
    END;
glEnd();


Hinweise

glDrawArrays ist nur ab GL Version 1.1 oder höher verfügbar.

Der Befehl glDrawArrays kann in Displaylisten verwendet werden. Dadurch werden alle Daten aus den Arrays in die Liste übernommen.

Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn count einen negativen Wert hatte.

GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn mode einen ungültigen Wert hatte.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, falls glDrawArrays zwischen glBegin und dem dazugehörigen glEnd aufgerufen wurde.


Siehe auch

glArrayElement, glEnableClientState, glDisableClientState, glBegin / glEnd, glColorPointer, glDrawElements, glDrawRangeElements, glEdgeFlagPointer, glFogCoordPointer, glGetPointerv, glGetString, glIndexPointer, glInterleavedArrays, glMultiDrawArrays, glMultiDrawElements, glNormalPointer, glSecondaryColorPointer, glTexCoordPointer, glVertexPointer