SDL LockSurface: Unterschied zwischen den Versionen

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(Schwerer inhaltlicher Übersetzungsfehler: SDL_MustLock muss ungleich 0 sein, damit man sperren muss)
 
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== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
Nicht alle Surfaces müssen gesperrt werden. Es muss nur gesperrt werden, wenn '''SDL_MustLock(surface)''' 0 zurück gibt.
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Nicht alle Surfaces müssen gesperrt werden. Wenn SDL_MustLock(surface) gleich 0 ist, dann kann auf die Surface zugegriffen werden, ohne dass sie gesperrt werden muss.
  
 
Seit SDL 1.1.8 sind die Sperren rekursiv. Dies bedeutet, dass man bei 2-maligen Sperren auch 2-mal Entsperren muss.
 
Seit SDL 1.1.8 sind die Sperren rekursiv. Dies bedeutet, dass man bei 2-maligen Sperren auch 2-mal Entsperren muss.
 
 
  
 
== Rückgabewert ==
 
== Rückgabewert ==

Aktuelle Version vom 19. September 2007, 18:11 Uhr

SDL_LockSurface

Name

SDL_LockSurface - Schliesst eine Surface für direkten Zugriff


Delphi-Spezifikation

function SDL_LockSurface(surface: PSDL_Surface): Integer



Parameter

surface Die gewünsche Surface



Beschreibung

SDL_LockSurface erlaubt direkten Lese- und Schreibzugriff auf die einzelnen Pixel. Nachdem man mit dem Zugriff fertig ist, muss man SDL_UnlockSurface benutzen um sie zu entsperren.


Hinweise

Nicht alle Surfaces müssen gesperrt werden. Wenn SDL_MustLock(surface) gleich 0 ist, dann kann auf die Surface zugegriffen werden, ohne dass sie gesperrt werden muss.

Seit SDL 1.1.8 sind die Sperren rekursiv. Dies bedeutet, dass man bei 2-maligen Sperren auch 2-mal Entsperren muss.

Rückgabewert

SDL_LockSurface gibt 0 bei Erfolg und -1 bei einem Fehler zurück.



Siehe auch

SDL_UnlockSurface