SDL Init: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hinweise ==
 
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Die ''flags'' sollten bitweise mit '''or''' verknüpft werden.
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Die ''flags'' sollten [[bitweise Kombination|bitweise]] mit '''or''' verknüpft werden.
 
Bsp: '''SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO'''
 
Bsp: '''SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO'''
 
 
 
  
 
== Rückgabewert ==
 
== Rückgabewert ==

Version vom 2. Januar 2009, 13:28 Uhr

SDL_Init

Name

SDL_Init - Initialisert SDL


Delphi-Spezifikation

function SDL_INIT(flags : Uint32): Integer



Parameter

flags Enthält die zu initialisierenden Teile von SDL

Wobei dies die Teilsysteme von SDL sind:

SDL_INIT_TIMER Initialisiert das Zeit Managment.
SDL_INIT_AUDIO Initialisiert das Audio Subsystem.
SDL_INIT_VIDEO Initialisiert das Fenster Managment.
SDL_INIT_CDROM Initialisiert das CD-ROM Subsystem.
SDL_INIT_JOYSTICK Initialisiert das Joystick Subsystem.
SDL_INIT_EVERYTHING Initialisiert alle Subsysteme.
SDL_INIT_NOPARACHUTE Verhindert das SDL fatale Signale fängt.
SDL_INIT_EVENTTHREAD Startet den Event Manager in einem speraten Thread.



Beschreibung

SDL_Init initialisiert die gewünschten Teilsysteme von SDL und muss vor allen anderen SDL-Funktionen aufgerufen werden.


Hinweise

Die flags sollten bitweise mit or verknüpft werden. Bsp: SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO

Rückgabewert

SDL_Init gibt 0 bei Erfolg zurück, -1 bei einem Fehler. Eine Fehlermeldung bekommt man über SDL_GetError.



Beispiel

[...]
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_TIMER) < 0 ) then
begin
  WriteLn('Error during SDL init:'+SDL_GetError);
  Quit_App;
end;
[...]

Siehe auch

SDL_Quit, SDL_InitSubSystem, SDL_GetError