glMultiDrawElements: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glMultiDrawElements''' - Rendert Primitiven aus mehreren Datenarrays heraus.
 
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'''glMultiDrawElements''' beschreibt mehrere geometrische Primitiven mit nur sehr wenigen Unteraufrufen. Anstatt also für einzelne [[Eckpunkt]]e, [[Normalen]], [[Texturkoordinaten]], Kantenflags oder Farbwerte einen eigenen GL-Befehl aufzurufen kann man hier für Eckpunkte, Normalen, usw. eigene Arrays angeben und nutzen um mit '''glMultiDrawElements''' eine Sequenz von Primitiven mit nur einem Befehl zu rendern.
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'''glMultiDrawElements''' wird in [[Displaylisten]] eingebunden, wenn die Funktion also in eine Displayliste kompiliert wird, werden die benötigten Arrayzeiger (welche das sind wird durch die Arrayzeiger und aktivierten States beschrieben) in die Displayliste kompiliert. Dies geschieht da die Arrayzeiger und aktivierten States clientseitige States sind, und die Displayliste daher nur bei ihrer Erstellung beeinflussen, nicht jedoch bei ihrer Ausführung.
  
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[[Kategorie:GL|MultiDrawElements]]
 
[[Kategorie:GL|MultiDrawElements]]

Aktuelle Version vom 22. April 2006, 19:22 Uhr

glMultiDrawElements

Name

glMultiDrawElements - Rendert Primitiven aus mehreren Datenarrays heraus.


Delphi-Spezifikation

procedure glMultiDrawElements(mode: TGLenum; const count: PGLsizei;
                              _type: TGLenum; const indices: PGLvoid;
                              primcount: TGLsizei); 


Parameter

mode Gibt an welcher Primitiven-Type gerendert werden soll. Hier sind die symbolische Konstanten GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS und GL_POLYGON erlaubt.
count Zeiger auf Array, das die Anzahl der zu rendernden Elemente enthält.
_type Gibt den Typ der Werte in indices an. Muss entweder GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT oder GL_UNSIGNED_INT sein.
indices Zeiger auf Array, das Zeiger enthält, hinter denen die Indizes hinterlegt sind.
primcount Anzahl der Elemente von indices bzw. count.


Beschreibung

glMultiDrawElements beschreibt mehrere geometrische Primitiven mit nur sehr wenigen Unteraufrufen. Anstatt also für einzelne Eckpunkte, Normalen, Texturkoordinaten, Kantenflags oder Farbwerte einen eigenen GL-Befehl aufzurufen kann man hier für Eckpunkte, Normalen, usw. eigene Arrays angeben und nutzen um mit glMultiDrawElements eine Sequenz von Primitiven mit nur einem Befehl zu rendern.

Wenn glMultiDrawElements ausgeführt wird, verhält sich die Funktion so, als würde sie primcount mal die Funktion glDrawElements mit mode, _type, count[i] und indices[i] als Parameter aufrufen (Wobei i von 0 bis primcount - 1 läuft). D.h. wenn glMultiDrawElements aufgerufen wird, nimmt es count[i] Elemente aus den aktivierten Arrays, deren Positionen in indices[i] gespeichert sind, um eine Abfolge geometrischer Primitiven zu erstellen. mode gibt dabei an welche Art von Primitive konstruiert werden soll und wie diese Arrayelemente Primitiven darstellen. Wenn mehr als ein Array aktiviert wurde, werden diese auch genutzt (Vertexarray, Normalenarray, Farbarray, Texturkoordinatenarray, etc.) Wenn GL_VERTEX_ARRAY nicht aktiviert ist, werden allerdings keine geometrischen Primitiven erstellt.

Vertexattribute, die durch glMultiDrawElements verändert werden, haben nach dem Rücksprung von glMultiDrawElements undefinierte Werte. Wenn z.B. GL_COLOR_ARRAY aktiviert wurde, ist der aktuell gesetze Farbwert nach der Ausführung von glMultiDrawElements undefiniert. Unveränderte Attribute behalten allerdings ihren angegebenen Status.


Der Effekt von glMultiDrawElements ist derselbe wie :

FOR i := 0 TO primcount - 1 DO BEGIN
    IF (count[i] > 0)
    THEN glDrawElements(mode, count[i], _type, indices[i]);
END;

Beispiel

oneIndices : ARRAY[0..6] OF GLubyte = (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6);
twoIndices : ARRAY[0..5] OF GLubyte = (7, 1, 8, 9, 10, 11);
count : ARRAY[0..2] OF GLsizei = (7, 6);
indices : ARRAY[0..2] OF ^GLvoid = (oneIndices, twoIndices);
...
glMultiDrawElements(GL_LINE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_BYTE, indices, 2);


Hinweise

glMultiDrawElements ist erst ab GL Version 1.4 oder höher nutzbar.

glMultiDrawElements wird in Displaylisten eingebunden, wenn die Funktion also in eine Displayliste kompiliert wird, werden die benötigten Arrayzeiger (welche das sind wird durch die Arrayzeiger und aktivierten States beschrieben) in die Displayliste kompiliert. Dies geschieht da die Arrayzeiger und aktivierten States clientseitige States sind, und die Displayliste daher nur bei ihrer Erstellung beeinflussen, nicht jedoch bei ihrer Ausführung.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM
mode enthält keinen gültigen Wert.
GL_INVALID_VALUE
count ist negativ.
GL_INVALID_OPERATION
glMultiDrawElements wurde in einem glBegin-glEnd Block aufgerufen.


Siehe auch

glArrayElement, glEnableClientState, glDisableClientState, glBegin / glEnd, glColorPointer, glDrawArrays, glDrawElements, glDrawRangeElements, glEdgeFlagPointer, glFogCoordPointer, glGetPointerv, glGetString, glIndexPointer, glInterleavedArrays, glMultiDrawArrays, glNormalPointer, glSecondaryColorPointer, glTexCoordPointer, glVertexPointer