Pixeldatentyp: Unterschied zwischen den Versionen
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K (falsche Versionsangaben) |
K (Datentypen für Pixel wurde nach Pixeldatentyp verschoben) |
(kein Unterschied)
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Version vom 8. Januar 2006, 22:23 Uhr
Diese Seite enthält eine Aufzählung aller gängigen Typen für Pixeldaten, die ab einer bestimmten OpenGL-Version unterstützt werden.
Konstante | Beschreibung | anwendbar auf | ab Version |
---|---|---|---|
GL_UNSIGNED_BYTE | Jede Farbkomponente ist ein vorzeichenloser 8-Bit Integerwert | GL_RGB | 1 |
GL_BYTE | 8-Bit Integer | GL_RGB | 1 |
GL_BITMAP | Jeder Pixel wird mit nur einem Bit dargestellt | GL_RGB | 1 |
GL_UNSIGNED_SHORT | vorzeichenloser 16-Bit Integer | GL_RGB | 1 |
GL_SHORT | 16-Bit Integer | GL_RGB | 1 |
GL_UNSIGNED_INT | vorzeichenloser 32-Bit Integer | GL_RGB | 1 |
GL_INT | 32-Bit Integer | GL_RGB | 1 |
GL_FLOAT | Single-Precision Float | GL_RGB | 1 |
GL_UNSIGNED_BYTE_3_2_2 | 8 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGB Pixel : 3 Bits für Rot, 3 Bits für Blau und 2 Bits für Grün. | GL_RGB | 1.2 |
GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV | 8 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGB Pixel mit Farbkomponenten in umgedrehter Reihenfolge: 2 Bits für Grün, 3 Bits für Blau und 3 Bits für Rot. | GL_RGB | 1.2 |
GL_UNSIGNED_BYTE_5_6_5 | 16 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGB Pixel : 5 Bits für Rot, 6 Bits für Blau und 2 Bits für Grün. | GL_RGB | 1.2 |
GL_UNSIGNED_BYTE_5_6_5_REV | 8 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGB Pixel mit Farbkomponenten in umgedrehter Reihenfolge: 5 Bits für Grün, 6 Bits für Blau und 5 Bits für Rot. | GL_RGB | 1.2 |
GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 | 16 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGBA oder GL_BGRA Pixel : 4 Bits für die erste, 4 Bits für die zweite, 4 Bits für die dritte und 4 Bits für die letzte Komponente. | GL_RGBA, GL_BGRA | 1.2 |
GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV | 16 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGBA oder GL_BGRA Pixel mit den Komponenten in umgedrehter Reihenfolge : 4 Bits für die vierte, 4 Bits für die dritte, 4 Bits für die zweite und 4 Bits für die erste Komponente. | GL_RGBA, GL_BGRA | 1.2 |
GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 | 16 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGBA oder GL_BGRA Pixel : 5 Bits für die erste, 5 Bits für die zweite, 5 Bits für die dritte und 1 Bit für die letzte Komponente. | GL_RGBA, GL_BGRA | 1.2 |
GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV | 16 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGBA oder GL_BGRA Pixel mit den Komponenten in umgedrehter Reihenfolge : 1 Bit für die vierte, 5 Bits für die dritte, 5 Bits für die zweite und 5 Bits für die erste Komponente. | GL_RGBA, GL_BGRA | 1.2 |
GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 | 32 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGBA oder GL_BGRA Pixel : 8 Bits für die erste, 8 Bits für die zweite, 8 Bits für die dritte und 8 Bits für die letzte Komponente. | GL_RGBA, GL_BGRA | 1.2 |
GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV | 32 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGBA oder GL_BGRA Pixel mit den Komponenten in umgedrehter Reihenfolge : 8 Bits für die vierte, 8 Bits für die dritte, 8 Bits für die zweite und 8 Bits für die erste Komponente. | GL_RGBA, GL_BGRA | 1.2 |
GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 | 32 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGBA oder GL_BGRA Pixel : 10 Bits für die erste, 10 Bits für die zweite, 10 Bits für die dritte und 4 Bits für die letzte Komponente. | GL_RGBA, GL_BGRA | 1.2 |
GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV | 32 Bits insgesamt für einen gepackten GL_RGBA oder GL_BGRA Pixel mit den Komponenten in umgedrehter Reihenfolge : 2 Bits für die vierte, 10 Bits für die dritte, 10 Bits für die zweite und 10 Bits für die erste Komponente. | GL_RGBA, GL_BGRA | 1.2 |