DGL Wiki Phasen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Phase 1 abgeschlossen!)
(Phasen: Koordinierung an neue Bedürfnisse angepasst)
Zeile 31: Zeile 31:
 
{{Hinweis|Das Wiki zieht nach Abschluss dieser Phase OpenGL-mäßig mit den ManPages und der MSDN gleich, und übertrifft diese durch den zusätzlichen OpenGL-Inhalt sogar.}}
 
{{Hinweis|Das Wiki zieht nach Abschluss dieser Phase OpenGL-mäßig mit den ManPages und der MSDN gleich, und übertrifft diese durch den zusätzlichen OpenGL-Inhalt sogar.}}
  
===Phase 2 - Fundierung===
+
===Phase 2 - DGL Update===
In Phase 2 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.2 und 1.2.1 erweitert werden.
+
In Phase 2 sollen alle Tutorials der [http://www.delphigl.com/tutorials.php alten DGL-Tutorialseite] ins Wiki übertragen und gegebenenfalls aktualisiert werden. Im Zuge dieser Arbeiten sollen ebenfalls die Code/Beispieldateien überarbeitet werden und über die Tutorialübersicht zugänglich gemacht werden.
 +
 
 +
===Phase 3 - Fundierung===
 +
In Phase 3 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.2 und 1.2.1 erweitert werden.
 
Weiterhin sollen die ersten Trampelpfade erstellt werden.
 
Weiterhin sollen die ersten Trampelpfade erstellt werden.
 
Zusätzlich dazu sollen Artikel aus den Bereichen "Hintergrundwissen" und "Techniken und Algorithmen" erstellt werden.
 
Zusätzlich dazu sollen Artikel aus den Bereichen "Hintergrundwissen" und "Techniken und Algorithmen" erstellt werden.
Außerdem sollen weitere Tutorials aus dem Bereich "Grundlagen" ins Wiki portiert werden.
 
  
 
{{Hinweis|Das Wiki zieht nach Abschluss dieser Phase OpenGL-mäßig mit den Apple ManPages gleich, und übertrifft diese durch den zusätzlichen OpenGL-Inhalt sogar.}}
 
{{Hinweis|Das Wiki zieht nach Abschluss dieser Phase OpenGL-mäßig mit den Apple ManPages gleich, und übertrifft diese durch den zusätzlichen OpenGL-Inhalt sogar.}}
  
===Phase 3 - Ausbau===
+
===Phase 4 - Ausbau===
In Phase 3 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.3 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten.
+
In Phase 4 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.3 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten.
 
Weiterhin sollen alle übrigen Trampelpfade erstellt werden.
 
Weiterhin sollen alle übrigen Trampelpfade erstellt werden.
Außerdem sollen weitere Tutorials aus dem Bereich "Extensions" und "Effekte" ins Wiki portiert werden.
 
  
 
{{Hinweis|Nach Abschluss dieser Phase ist das Wiki weltweit das größte Nachschlagewerk für OpenGL-Funktionen, da selbst bei OpenGL.org die Funktionen nur in den Spezifikationen nicht aber in einzelnen Artikeln zu finden sind.}}
 
{{Hinweis|Nach Abschluss dieser Phase ist das Wiki weltweit das größte Nachschlagewerk für OpenGL-Funktionen, da selbst bei OpenGL.org die Funktionen nur in den Spezifikationen nicht aber in einzelnen Artikeln zu finden sind.}}
  
===Phase 4 - Expansion===
+
===Phase 5 - Expansion===
In Phase 4 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.4 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten.
+
In Phase 5 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.4 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten.
Außerdem sollen weitere Tutorials aus dem Bereich "Terrain", "Rendertechniken" und "Spieletutorials" ins Wiki portiert werden.
+
Weiterhin soll die GL-Funktionsübersicht dahingehend überarbeitet werden, dass man alle Vorgängerfunktionen eine Funktion sehen kann. (Siehe [[Testseite2]])
  
===Phase 5 - Verbreiterung===
+
===Phase 6 - Verbreiterung===
In Phase 5 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.5 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten.
+
In Phase 6 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.5 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten.
 
Vorbereitend für die nächste Phase soll die "Material- und Shadersammlung" begonnen werden.
 
Vorbereitend für die nächste Phase soll die "Material- und Shadersammlung" begonnen werden.
Außerdem sollen weitere Tutorials aus dem Bereich "Scripte", "Delphi Allgemein" und "Grafik und Modellierung" ins Wiki Portiert werden.
 
  
===Phase 6 - Shader===
+
===Phase 7 - Shader===
In Phase 6 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 2.0 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten.
+
In Phase 7 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 2.0 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten.
Außerdem sollen weitere Tutorials aus dem Bereich "Shader" und "Mathematisches" ins Wiki portiert werden.
+
Die "Material- und Shadersammlung" soll mit einem Grundstock an Daten ausgestattet werden.
  
===Phase 7 - Breitenwachstum===
+
===Phase 8 - Breitenwachstum===
 
Der Funktionsumfang soll um alle ARB-, GLU-, WGL- und GLX- Funktionen Wachsen.
 
Der Funktionsumfang soll um alle ARB-, GLU-, WGL- und GLX- Funktionen Wachsen.
Alle restlichen Tutorials sollen ins Wiki portiert werden.
 
 
Die "Material- und Shadersammlung" soll ausgebaut werden.
 
Die "Material- und Shadersammlung" soll ausgebaut werden.
  

Version vom 21. Dezember 2005, 18:55 Uhr

Dieses Wiki verfolgt das Ziel das größte Nachschlagewerk für Wissen zum Thema OpenGL und Spieleprogrammierung im deutschsprachigen Raum und weltweit zu werden. Um dieses hochgesteckte Ziel zu erreichen werden hier die einzelnen Phasen vorgestellt, welche auf dem Weg zum oben genannten Ziel abgearbeitet werden sollen.

aktueller Stand

Phase Start Ende Beschreibung
Phase I 01.07.2004 20.12.2005 Übersetzen aller GL1.0 und GL1.1 Funktionen.

Aktualisieren und Übertragen der Einsteigertutorials ins Wiki.

Phase II 21.12.2005 ... Übersetzen aller GL1.2 und GL1.2.1 Funktionen.

Erste Trampelpfade
Aktualisieren und Übertragen der Grundlagentutorials ins Wiki.

Phasen

Phase 1 - Grundstock

In Phase 1 soll das Wiki alle Funktionen der GL Versionen 1.0 und 1.1 enthalten. Außerdem sollen alle Einsteigertutorials von DelphiGL.com ins Wiki portiert werden.

Info DGL.png Das Wiki zieht nach Abschluss dieser Phase OpenGL-mäßig mit den ManPages und der MSDN gleich, und übertrifft diese durch den zusätzlichen OpenGL-Inhalt sogar.

Phase 2 - DGL Update

In Phase 2 sollen alle Tutorials der alten DGL-Tutorialseite ins Wiki übertragen und gegebenenfalls aktualisiert werden. Im Zuge dieser Arbeiten sollen ebenfalls die Code/Beispieldateien überarbeitet werden und über die Tutorialübersicht zugänglich gemacht werden.

Phase 3 - Fundierung

In Phase 3 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.2 und 1.2.1 erweitert werden. Weiterhin sollen die ersten Trampelpfade erstellt werden. Zusätzlich dazu sollen Artikel aus den Bereichen "Hintergrundwissen" und "Techniken und Algorithmen" erstellt werden.

Info DGL.png Das Wiki zieht nach Abschluss dieser Phase OpenGL-mäßig mit den Apple ManPages gleich, und übertrifft diese durch den zusätzlichen OpenGL-Inhalt sogar.

Phase 4 - Ausbau

In Phase 4 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.3 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Weiterhin sollen alle übrigen Trampelpfade erstellt werden.

Info DGL.png Nach Abschluss dieser Phase ist das Wiki weltweit das größte Nachschlagewerk für OpenGL-Funktionen, da selbst bei OpenGL.org die Funktionen nur in den Spezifikationen nicht aber in einzelnen Artikeln zu finden sind.

Phase 5 - Expansion

In Phase 5 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.4 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Weiterhin soll die GL-Funktionsübersicht dahingehend überarbeitet werden, dass man alle Vorgängerfunktionen eine Funktion sehen kann. (Siehe Testseite2)

Phase 6 - Verbreiterung

In Phase 6 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.5 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Vorbereitend für die nächste Phase soll die "Material- und Shadersammlung" begonnen werden.

Phase 7 - Shader

In Phase 7 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 2.0 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Die "Material- und Shadersammlung" soll mit einem Grundstock an Daten ausgestattet werden.

Phase 8 - Breitenwachstum

Der Funktionsumfang soll um alle ARB-, GLU-, WGL- und GLX- Funktionen Wachsen. Die "Material- und Shadersammlung" soll ausgebaut werden.

Parallel zu allen Phasen

Neben den Kernthemen zu den Phasen können natürlich zusätzliche Artikel in allen Bereichen erstellt werden. Klar ist auch, dass die Qualitätssicherung (Korrekturlesen) immer parallel läuft.


Außerdem können natürlich immer auch Aufgaben aus nachfolgenden Phasen erledigt werden. Die Einteilung in Phasen soll nur dazu dienen der Arbeit am Wiki eine konkrete Richtung zu geben. Niemand soll dadurch in seinem Tatendrang gebremst werden.