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Version vom 22. April 2006, 19:25 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glVertex
Name
glVertex - Bestimmt die Koordinaten eines Vertex. Ein Vertex (Mehrzahl: Vertice(s)) ist ein Punkt im Raum.
Delphi-Spezifikation
procedure glVertex2d (x,y :GLdouble); procedure glVertex2f (x,y :GLfloat); procedure glVertex2i (x,y :GLint); procedure glVertex2s (x,y :GLshort); procedure glVertex3d (x,y,z :GLdouble); procedure glVertex3f (x,y,z :GLfloat); procedure glVertex3i (x,y,z :GLint); procedure glVertex3s (x,y,z :GLshort); procedure glVertex4d (x,y,z,w :GLdouble); procedure glVertex4f (x,y,z,w :GLfloat); procedure glVertex4i (x,y,z,w :GLint); procedure glVertex4s (x,y,z,w :GLshort);
Parameter
x,y,z und w | Bezeichnen die X-, Y-, Z-, bzw. W-Koordinaten eines Punktes im Raum. (Wenn z bzw. w nicht spezifiziert werden haben sie die Vorgabewerte z = 0.0 und w = 1.0 .) |
Delphi-Spezifikation
procedure glVertex2dv(const v: PGLdouble); procedure glVertex2fv(const v: PGLfloat); procedure glVertex2iv(const v: PGLint); procedure glVertex2sv(const v: PGLshort); procedure glVertex3dv(const v: PGLdouble); procedure glVertex3fv(const v: PGLfloat); procedure glVertex3iv(const v: PGLint); procedure glVertex3sv(const v: PGLshort); procedure glVertex4dv(const v: PGLdouble); procedure glVertex4fv(const v: PGLfloat); procedure glVertex4iv(const v: PGLint); procedure glVertex4sv(const v: PGLshort);
Parameter
v | Ist ein Zeiger auf ein Feld mit 2, 3 oder 4 Elementen. Diese Elemente bezeichnen
|
Beschreibung
Vertices stellen das absolute Basisprimitv dar. Alle anderen Primitive (wie z.B. Linie, Dreieck, Viereck oder Polygone) bestehen aus Vertices. Ein Vertex ist gleichbedeutent mit einem Eckpunkt eines Körpers oder einer Fläche.
Vertices werden innerhalb von glBegin-glEnd-Blöcken benutzt um die Eckpunkte zu definieren aus denen Primitive gebildet werden sollen.
Ein Vertex wird mit der aktuell gesetzten Farbe, Normale und Texturkoordinate gezeichnet.
Nicht bei jeder glVertex Funktion werden allen möglichen Parametern Werte zugewiesen.
Wenn z nichts anderes zugewiesen bekommt ist der Standardwert z = 0.0.
Wenn w nichts anderes zugewiesen bekommt ist der Standardwert w = 1.0.
Hinweise
Ein Aufruf von glVertex außerhalb eines glBegin-glEnd Blocks verursacht ein undefiniertes Verhalten.
Beispielcode
glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-1,0,0); glVertex3f( 0,1,0); glVertex3f( 1,0,0); glEnd;
Siehe auch
glBegin, glCallList, glColor, glEdgeFlag, glEvalCoord, glIndex, glMaterial, glNormal, glRect, glTexCoord