glGetObjectParameterARB: Unterschied zwischen den Versionen
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== Zugehörige Wertrückgaben == | == Zugehörige Wertrückgaben == |
Aktuelle Version vom 22. April 2006, 19:21 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 glGetObjectParameterARB
- 1.1 Name
- 1.2 Delphi-Spezifikation
- 1.3 Parameter
- 1.4 Beschreibung
- 1.4.1 GL_OBJECT_TYPE_ARB
- 1.4.2 GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB
- 1.4.3 GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB
- 1.4.4 GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB
- 1.4.5 GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB
- 1.4.6 GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB
- 1.4.7 GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB
- 1.4.8 GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB
- 1.4.9 GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB
- 1.4.10 GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRUBUTES_MAX_LENGTH_ARB
- 1.4.11 GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB
- 1.4.12 GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB
- 1.4.13 GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB
- 1.5 Hinweise
- 1.6 Fehlermeldungen
- 1.7 Zugehörige Wertrückgaben
- 1.8 Siehe auch
glGetObjectParameterARB
Name
glGetObjectParameterARB - Liefert einen Parameter des angegebenen Objekts
Delphi-Spezifikation
procedure glGetObjectParameterARBfv(object : GLhandleARB; pname : GLenum; params : PGLfloat)
procedure glGetObjectParameterARBiv(object : GLhandleARB; pname : GLenum; params : PGLfloat)
Parameter
object | Gibt das Handle des Objekts an, das abgefragt werden soll. |
---|---|
pname | Gibt den Objektparameter an. Akzeptable Konstanten sind GL_OBJECT_TYPE_ARB, GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB, GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB, GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB, GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB, GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB, GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB, GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB, GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB, GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB und GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB. |
params | Liefert den angeforderten Objektparameter zurück. |
Beschreibung
glGetObjectParameterARB gibt in params den Wert eines Objektparameters aus. Diese Funktion kann verwendet werden, Informationen über ein Objekt zu erhalten. Die folgenden Parameter sind zulässig:
GL_OBJECT_TYPE_ARB
- params liefert entweder GL_PROGRAM_OBJECT_ARB oder GL_SHADER_OBJECT_ARB, abhängig davon, ob das Handle ein Programm- oder Shaderobjekt ist.
GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB
- params liefert entweder GL_VERTEX_SHADER_ARB oder GL_FRAGMENT_SHADER_ARB, abhängig davon, ob das Handle ein Vertexshader- oder Fragmentshader-Objekt ist.
GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB
- params liefert 1 (als Integer- bzw. Single-Wert), wenn das Objekt zum löschen markiert wurde, andernfalls wird 0 ausgegeben.
GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB
- params liefert 1 (als Integer- bzw. Single-Wert), wenn die letzte Kompilier-Operation mit dem Objekt erfolgreich war, andernfalls wird 0 ausgegeben.
GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB
- params liefert 1 (als Integer- bzw. Single-Wert), wenn die letzte Link-Operation mit dem Objekt erfolgreich war, andernfalls wird 0 ausgegeben.
GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB
- params liefert 1 (als Integer- bzw. Single-Wert), wenn die letzte Validierungsoperation mit dem Objekt erfolgreich war, andernfalls wird 0 ausgegeben.
GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB
- params liefert die Anzahl der Zeichen im Infolog des angegebenen Objekts. Wenn das Objekt kein Infolog hat, wird 0 (als Integer- bzw. Single-Wert) ausgegeben.
GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB
- params liefert die Anzahl der Objekte, die an das angegebene Objekt angehängt wurden.
GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB
- params liefert die Anzahl der aktiven Attribute des angegebenen Objekts.
GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRUBUTES_MAX_LENGTH_ARB
- params liefert die Länge des längsten Attributnamen. Wenn keine Attribute existieren, wird 0 (als Integer- bzw. Single-Wert) ausgegeben.
GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB
- params liefert die Anzahl der aktiven Uniform-Variablen des angegebenen Objekts.
GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB
- params liefert die Länge des längsten aktiven Uniform-Variablen-Namens. Wenn keine aktive Uniform-Variable existiert, wird 0 (als Integer- bzw. Single-Wert) ausgegeben.
GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB
- params liefert die Länge der verketteten Sourcecode-Strings, die den Shadersourcecode bilden. Wenn kein Sourcecode existiert, wird 0 (als Integer- bzw. Single-Wert) geliefert.
Hinweise
Wenn ein Fehler generiert wird, werden keine Veränderungen an den Inhalten von params vorgenommen.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn das object kein von OpenGL erzeugtes Handle ist.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn pname GL_OBJECT_TYPE_ARB, GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB oder GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB ist, und object sich nicht auf ein Objekt des Typs GL_PROGRAM_OBJECT_ARB oder GL_SHADER_OBJECT_ARB bezieht.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn pname GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB oder GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB ist, und object sich nicht auf ein Objekt des Typs GL_SHADER_OBJECT_ARB bezieht.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn pname GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB, GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB, GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB, GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB, GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB, GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB oder GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB ist, und object sich nicht auf ein Objekt des Typs GL_PROGRAM_OBJECT_ARB bezieht.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn pname GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB ist und object sich nicht auf ein Objekt des Typs GL_PROGRAM_OBJECT_ARB bezieht.
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn pname keine akzeptable Konstante zugewiesen wurde.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glGetObjectParameterARB innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGetActiveAttribARB mit Token object
glGetActiveUniformARB mit Token object
glGetAttachedObjectsARB mit Token object
glGetInfoLogARB mit Token object
glGetShaderSourceARB mit Token object
Siehe auch
glAttachObjectARB, glCompileShaderARB, glCreateProgramObjectARB, glCreateShaderObjectARB, glDeleteObjectARB, glLinkProgramARB, glShaderSourceARB, glValidateProgramARB