glBitmap: Unterschied zwischen den Versionen

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Möchte man etwa den Buchstaben klein "g" etwas tiefer positionieren so kann man sich diese Eigenschaft von glBitmap zu Nutze machen und den Urspung etwas höher ansetzen.
 
Möchte man etwa den Buchstaben klein "g" etwas tiefer positionieren so kann man sich diese Eigenschaft von glBitmap zu Nutze machen und den Urspung etwas höher ansetzen.
  
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Beim Zeichnen wird die aktuellen Rasterfarbe (bzw. dem aktuellen Raster Index)
 
Beim Zeichnen wird die aktuellen Rasterfarbe (bzw. dem aktuellen Raster Index)

Version vom 8. Dezember 2005, 21:32 Uhr

glBitmap


Name

glBitmap - Zeichnet ein Bitmap.


Delphi-Spezifikation

procedure glBitmap(width,height: TGLsizei; xorig, yorig: TGLfloat; 
                   xmove,ymove: TGLfloat; const bitmap: PGLubyte); 
  


Parameter

width,height Bestimmen die Größe der Bitmap.
xorig, yorig Bestimmt den Koordinaten Ursprung(von links,unten) innerhalb des Bitmaps.
xmove, ymove Legt fest um wieviel die aktuelle Rasterposition verschoben werden soll.
bitmap Ein Zeiger auf die Bitmap(Achtung: Entspricht nicht dem TBitmap aus Delphi)


Beschreibung

An der aktuellen Rasterposition wird überall dort wo im Bitmap eine 1 ist wird gezeichnet. Der Bereich des Bitmaps der eine 0 beihnhaltet bleibt unberührt. Anschließend wird die aktuelle Rasterposition um xmove und ymove erhöht.


Hinweise

Falls die aktuelle Rasterposition ungültig ist, wird glBitmap ignoriert.

Die Fenster-Koordianten an denen das Bitmap gezeichnet wird errechnet man durch:

Fenster.X := Rasterposition.X - Bitmap_Ursprung.X ;
Fenster.Y := Rasterposition.Y - Bitmap_Ursprung.Y ;

Möchte man etwa den Buchstaben klein "g" etwas tiefer positionieren so kann man sich diese Eigenschaft von glBitmap zu Nutze machen und den Urspung etwas höher ansetzen.

GlBitmap.png

Beim Zeichnen wird die aktuellen Rasterfarbe (bzw. dem aktuellen Raster Index) verwendet sowie die aktuellen Raster Textur Koordianten. Die Z Position wird von der aktullen Rasterposition bezogen.

Die erzeugten Pixel-Fragmente werden so behandelt als wären sie von Polygon, Linen und Punkten unter der Benutzung von Nebel, texture mapping und anderen Pixel Operatoren (wie etwa Alpha- und Tiefen Test) erstellt worden.

Die Bitmaps brauchen zur Speicherung einer Bit-Zeile immer 32 Bit egal wieviel Spalten davon genutzt werden.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wird generiert wenn der Parameter width oder height negativ ist. GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glBitmap zwischen glBegin und dem dazugehörigen glEnd aufgerufen wird.



Zugehörige Wertrückgaben


Beispiel

type
  TBitmap=array [0..7,0..3] of Byte;
var
  Bitmap:TBitmap;

procedure OnCreate;//Wird beim Start aufgerufen
type
  Bit=0..1;
  function BinByte(B128,B64,B32,B16,B8,B4,B2,B1:Bit):Byte;
  begin
    result := 0;
    if B128 <> 0 then Inc(result,128);
    if B64  <> 0 then Inc(result,64);
    if B32  <> 0 then Inc(result,32);
    if B16  <> 0 then Inc(result,16);
    if B8   <> 0 then Inc(result,8);
    if B4   <> 0 then Inc(result,4);
    if B2   <> 0 then Inc(result,2);
    if B1   <> 0 then Inc(result,1);
  end;
begin
  Bitmap[7][0] := BinByte(1,1,1,1,1,1,1,0);
  Bitmap[6][0] := BinByte(0,1,1,1,1,1,1,0);
  Bitmap[5][0] := BinByte(0,1,1,0,0,0,1,0);
  Bitmap[4][0] := BinByte(0,1,1,1,1,0,0,0);
  Bitmap[3][0] := BinByte(0,1,1,1,1,0,0,0);
  Bitmap[2][0] := BinByte(0,1,1,0,0,0,0,0);
  Bitmap[1][0] := BinByte(0,1,1,0,0,0,0,0);
  Bitmap[0][0] := BinByte(1,1,1,1,0,0,0,0);

  Bitmap[7][1] := BinByte(1,1,1,1,0,0,0,0);
  Bitmap[6][1] := BinByte(0,1,1,0,0,0,0,0);
  Bitmap[5][1] := BinByte(0,1,1,0,0,0,0,0);
  Bitmap[4][1] := BinByte(0,1,1,0,0,0,0,0);
  Bitmap[3][1] := BinByte(0,1,1,0,0,0,0,0);
  Bitmap[2][1] := BinByte(0,1,1,0,0,0,1,0);
  Bitmap[1][1] := BinByte(0,1,1,1,1,1,1,0);
  Bitmap[0][1] := BinByte(1,1,1,1,1,1,1,0);

  Bitmap[7][2] := BinByte(0,0,1,1,1,1,0,0);
  Bitmap[6][2] := BinByte(0,1,1,1,1,1,1,0);
  Bitmap[5][2] := BinByte(1,1,0,0,0,0,1,1);
  Bitmap[4][2] := BinByte(1,1,0,0,0,0,1,1);
  Bitmap[3][2] := BinByte(1,1,0,0,0,0,1,1);
  Bitmap[2][2] := BinByte(1,1,0,0,0,0,1,1);
  Bitmap[1][2] := BinByte(0,1,1,1,1,1,1,0);
  Bitmap[0][2] := BinByte(0,0,1,1,1,1,0,0);

  Bitmap[7][3] := BinByte(0,0,0,0,0,0,0,0);
  Bitmap[6][3] := BinByte(0,0,0,0,0,0,0,0);
  Bitmap[5][3] := BinByte(0,0,0,0,0,0,0,0);
  Bitmap[4][3] := BinByte(1,1,1,1,1,1,1,1);
  Bitmap[3][3] := BinByte(1,1,1,1,1,1,1,1);
  Bitmap[2][3] := BinByte(0,0,0,0,0,0,0,0);
  Bitmap[1][3] := BinByte(0,0,0,0,0,0,0,0);
  Bitmap[0][3] := BinByte(0,0,0,0,0,0,0,0);
end;

procedure Draw;//Zeichen Routine
begin
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glBitmap(0,0,0,0,300,200,nil);
    glBitmap(8,8,0,6, 0,0,@Bitmap[0,3]);//Gibt Bit-Spalten 25-32 aus(_)
    glBitmap(8,8,0,0,10,0,@Bitmap[0,0]);//Gibt Bit-Spalten 1-8 aus(F)
    glBitmap(8,8,0,0,10,0,@Bitmap[0,1]);//Gibt Bit-Spalten 9-16 aus(L)
    glBitmap(8,8,0,0,10,0,@Bitmap[0,2]);//Gibt Bit-Spalten 17-24 aus(O)
    glBitmap(8,8,0,0,10,0,@Bitmap[0,3]);//Gibt Bit-Spalten 25-32 aus(-)
    glBitmap(20,8,0,0,0,0,@Bitmap[0,0]);// Gibt Bit-Spalten 1-20 aus(FL()
    glBitmap(0,0,0,0,-40,0,nil);      //Zurück
  glBitmap(0,0,0,0,-300,-200,nil); //Zurück
end;



Siehe auch

wglUseFontBitmaps, glBegin, glDrawPixels, glRasterPos, glPixelStore, glPixelTransfer

Texturloader "glBitmap.pas"