Texel: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. November 2005, 13:07 Uhr
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Texel nennt man das Pixel einer Textur.
Überlicherweise benutzt man die Koordinatenbezeichner u, v und w zur Identifizierung seiner Position in der Textur (entsprechend x,y,z).
Besondere Aufmerksamkeit kommen den Texeln bei der Texturfilterung zu.