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Version vom 5. Dezember 2005, 21:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
gluScaleImage
Name
gluScaleImage - Skaliert ein Bild auf eine beliebige Größe.
Delphi-Spezifikation
function gluScaleImage(format : glEnum; widthin, heightin : glInt; typein : glEnum; datain : Pointer; widthout, heightout : glInt; typeout : glEnum; dataout : Pointer) : glInt;
Parameter
format | Beschreibt das Format der übergebenen Pixeldaten als symbolische Konstante. Gültig sind : GL_COLOR_INDEX, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_RGB, GL_RGBA, GL_BGR_EXT, GL_BGRA_EXT, GL_LUMINANCE und GL_LUMINANCE_ALPHA. |
---|---|
widthin, heightin | Breite und Höhe des Quellbildes das skaliert werden soll. |
typein | Gibt den Datentyp an in dem die Eingangsbilddaten (datain) vorliegen. Gültig sind : GL_UNSIGNED_BYTE, GL_BYTE, GL_BITMAP, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_INT und GL_FLOAT. |
datain | Zeiger auf das Quellbild. |
widthout, heightout | Breite und Höhe des Zielbildes. |
typeout | Gibt den Datentyp an in dem die Ausgangsbilddaten (dataout) abgelegt werden. Gültig sind : GL_UNSIGNED_BYTE, GL_BYTE, GL_BITMAP, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_INT und GL_FLOAT. |
dataout | Zeiger auf das Zielbild. |
Beschreibung
gluScaleImage skaliert (verkleinert/vergrößert) Bilddaten auf die angegebene Größe. Dabei wird der aktuelle "Pixel Store Modus" (siehe glPixelStore) verwendet um Daten aus der Quelldatei zu entpacken und in die Zieldatei zu schreiben.
Für die Verkleinerung von Bilddaten wird ein Boxfilter verwendet, und für die Vergrößerung eine lineare Interpolation. Da der Boxfilter recht komplex ist, ist dieser recht zeitaufwendig (was u.a. beim Erstellen von MipMaps mit den passenden glu-Funktionen zu beobachten ist, da diese intern gluScaleImage nutzen). Bei der Skalierung von Pixeldaten werden zudem die aktuell gesetzten Pixelspeicher-Modi genutzt um die Daten aus dem Quellbild zu entpacken und in das Zielbild zu packen
Für nähere Informationen zu den Parameternwerten von format, typein, und typeout siehe glReadPixels.
Rückgabewerte
Im Erfolgsfall wird 0 zurückgegeben.
Im Fehlerfall ist der Rückgabewert ein GLU Fehlercode (siehe gluErrorString).
Siehe auch
glDrawPixels, glReadPixels, gluBuild1DMipmaps, gluBuild2DMipmaps, gluErrorString