Funktionsvorlage: Unterschied zwischen den Versionen
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K () |
Flash (Diskussion | Beiträge) K (→Beschreibung) |
||
Zeile 39: | Zeile 39: | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Detaillierte Beschreibung des Befehls | Detaillierte Beschreibung des Befehls | ||
+ | Haltet euch bitte an die orginalspezifiation. | ||
+ | Eigenes Wissen kann dann ergänzt werden. | ||
+ | Keine Infos weglassen! | ||
<br> | <br> | ||
+ | |||
== Hinweise == | == Hinweise == | ||
Bitte beachten dass... | Bitte beachten dass... |
Version vom 9. April 2006, 18:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Vorlage für die OpenGL-Funktionsübersicht
Wenn ihr eine neue OpenGL-Funktion in die Funktionsübersicht einbinden wollt, nehmt euch bitte folgende Vorlage als Grundlage eures Textes (der Einheitlichkeit halber), und entfernt dann ggf. Kapitel die für den von euch gewählten Artikel nicht nötig sind :
Bei SDL-Funktionen bitte diese Vorlage verwenden.
Danke
Funktionsname
Name
Name der Funktion - Beschreibung...
Delphi-Spezifikation
Syntax der Funktion (bitte an die dglOpenGL.pas halten), vorerst auch nur Delphi-Syntax. Bitte haltet euch dabei an folgende Vorgabe, die der Formatierung der glMan-Pages entspricht, und die für das Wiki wichtigen Teile der Syntax hervorhebt :
procedure/function glBefehl(parameter1 : typ; ... parameterN : typ) [ : Rückgabewert]
Bitte achtet auch auf ein Leerzeichen vor der Funktionsdefinition, denn dann wird diese automatisch als Quellcode formatiert.
Parameter
Parameter1 | Beschreibung1 |
---|---|
Parameter2 | Beschreibung2 |
Beschreibung
Detaillierte Beschreibung des Befehls Haltet euch bitte an die orginalspezifiation. Eigenes Wissen kann dann ergänzt werden. Keine Infos weglassen!
Hinweise
Bitte beachten dass...
Änderungen
Folgende Erweiterungen hat die Funktion erfahren:
Ab OpenGL-Version X.X
hier eine Beschreibung der neuen Konstanten, funktionalitäten etc. Dabei Links auf eventuell neue verwandte Funktionen
Fehlermeldungen
GL_FEHLER wird generiert wenn....
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn FUNCTIONNAME innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MEIN_TOKEN Der Rückgabewert der Funktion gehört in den Abschnitt "Beschreibung".
Siehe auch
Hier eine Liste (als Medialinks) von Befehlen die diesem ähnlich sind. Bitte alle Begriffe hintereinander und mit einem Komma voneinander trennen.
Zum Abschluss noch an diese Stelle den Artikel einer Kategorie zuordnen. z.B.
[[Kategorie:GL|FuncNameOhneGLamAnfang]]
Um diese Vorlage direkt zu nutzen, bitte diese Seite bearbeiten und die Vorlage direkt rauskopieren!