Funktions Anhang: Unterschied zwischen den Versionen
Flash (Diskussion | Beiträge) K () |
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K (Rechtschreibfehler verbessert) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
==Der Funktions Anhang== | ==Der Funktions Anhang== | ||
− | OpenGL Befehle sind immer nach einem ganz speziellen | + | OpenGL Befehle sind immer nach einem ganz speziellen Muster aufgebaut: |
{{Center|[[Bild:Befehlsaufbau_OpenGL.PNG]]}} | {{Center|[[Bild:Befehlsaufbau_OpenGL.PNG]]}} | ||
− | === | + | ===Bibliotheken=== |
Das Befehlschema ist nur für OpenGL Befehle definiert. Allerdings halten sich alle anderen Bibiotheken, die mit OpenGL zusammenarbeiten auch an das Schema, was das arbeiten erleichtert. | Das Befehlschema ist nur für OpenGL Befehle definiert. Allerdings halten sich alle anderen Bibiotheken, die mit OpenGL zusammenarbeiten auch an das Schema, was das arbeiten erleichtert. | ||
Zeile 65: | Zeile 65: | ||
===Art der Parameterübergabe=== | ===Art der Parameterübergabe=== | ||
− | Am Schluss '''''kann''''' der Buchstabe "v" stehen um festzulegen, dass die Werte als ein einziger Zeiger auf ein | + | Am Schluss '''''kann''''' der Buchstabe "v" stehen um festzulegen, dass die Werte als ein einziger Zeiger auf ein Array des entsprechenden Types übergeben werden. |
− | z.B: [[glColor]]3b'''v''' (Hier erwartet der Befehl ein Feld mit 3 | + | z.B: [[glColor]]3b'''v''' (Hier erwartet der Befehl ein Feld mit 3 Byte Werten.) |
Version vom 21. Oktober 2005, 00:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Der Funktions Anhang
OpenGL Befehle sind immer nach einem ganz speziellen Muster aufgebaut:
Bibliotheken
Das Befehlschema ist nur für OpenGL Befehle definiert. Allerdings halten sich alle anderen Bibiotheken, die mit OpenGL zusammenarbeiten auch an das Schema, was das arbeiten erleichtert.
Folgende Bibiotheksbezeichner können vorkommen:
- gl Funktionsübersicht
- glu Funktionsübersicht
- wgl Funktionsübersicht
- glX Funktionsübersicht
- glut
Anzahl der Parameter
Als Parameteranzahl kommt 2, 3 und 4 in Frage.
Wenn nur ein oder kein Parameter erwartet wird, wird keine 0 bzw. 1 geschrieben sondern dieser Teil übersprungen und direkt der Typ angehängt.
Typ Kürzel
Ein bis zwei Buchstaben legen den Typ der übergeben Parameter fest:
Anhang | Bezeichnung | in Delphi |
f | GLfloat | Single |
d | GLdouble | Double |
b | GLbyte | ShortInt |
s | GLshort | Smallint |
i | GLint | Integer(Longint) |
ub | GLubyte | Byte |
us | GLushort | Word |
ui | GLuint | LongWord |
Einige Beispiele: glTranslatef, glRotatef, glVertex2i
Art der Parameterübergabe
Am Schluss kann der Buchstabe "v" stehen um festzulegen, dass die Werte als ein einziger Zeiger auf ein Array des entsprechenden Types übergeben werden.
z.B: glColor3bv (Hier erwartet der Befehl ein Feld mit 3 Byte Werten.)