SDL KeyboardEvent: Unterschied zwischen den Versionen

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== Name ==
 
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'''SDL_KeyboardEvent''' - Tastendruckereignis
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
  type '''SDL_KeyboardEvent''' = record
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  type '''TSDL_KeyboardEvent''' = record
 
         ''type_''  : Uint8;
 
         ''type_''  : Uint8;
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        ''which''  : Uint8;
 
         ''state''  : Uint8;
 
         ''state''  : Uint8;
 
         ''keysym'' : SDL_keysym;
 
         ''keysym'' : SDL_keysym;
 
       end
 
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== Parameter ==
 
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== Beschreibung ==  
 
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Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in ''type_'' und ''state'', die Information über die Taste in ''keysym''.
 
Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in ''type_'' und ''state'', die Information über die Taste in ''keysym''.
  
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== Hinweise ==
 
== Hinweise ==

Aktuelle Version vom 22. April 2006, 19:14 Uhr

SDL_KeyboardEvent

Name

SDL_KeyboardEvent - Tastendruckereignis


Delphi-Spezifikation

type TSDL_KeyboardEvent = record
       type_  : Uint8;
       which  : Uint8;
       state  : Uint8;
       keysym : SDL_keysym;
     end



Parameter

type_ SDL_KEYDOWN oder SDL_KEYUP
which Der Tastaturgerätindex.
state SDL_PRESSED oder SDL_RELEASED
keysym Enthält Informationen über die gedrückte Taste



Beschreibung

Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in type_ und state, die Information über die Taste in keysym.



Hinweise

type_ und state enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.

SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert state nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.
Beispiel:
Beim ersten Drücken von Capslock wird ein SDL_PRESSED übermittelt, beim loslassen, ein SDL_RELEASED. Beim nächsten Drücken aber ein SDL_RELEASED, weil die Funktion ausgeschaltet wurde.

Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit SDL_EnableKeyRepeat ein Intervall festsetzen.

Siehe auch

SDL_Event, SDL_keysym, SDL_EnableKeyRepeat, SDL_EnableUNICODE