Texel: Unterschied zwischen den Versionen

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Texel nennt man den [[Pixel]] einer [[Textur]]. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen <i>u</i>, <i>v</i> und <i>w</i> zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).
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Texel nennt man das [[Pixel]] einer [[Textur]].  
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Überlicherweise benutzt man die Koordinatenbezeichner ''u, v'' und ''w'' zur Identifizierung seiner Position in der Textur (entsprechend x,y,z).
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Besondere Aufmerksamkeit kommen den '''Texeln''' bei der [[Tutorial_TexFilter|Texturfilterung]] zu.

Aktuelle Version vom 21. November 2005, 13:07 Uhr

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Texel nennt man das Pixel einer Textur.

Überlicherweise benutzt man die Koordinatenbezeichner u, v und w zur Identifizierung seiner Position in der Textur (entsprechend x,y,z).

Besondere Aufmerksamkeit kommen den Texeln bei der Texturfilterung zu.