glClientActiveTexture: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glClientActiveTexture''' selektiert die clientseitigen Vertexarray-State-Parameter, die durch [[glTexCoordPointer]] verändert werden oder durch [[glEnableClientState]] bzw. [[glDisableClientState]] mit einem Paramter aus '''GL_TEXUTRE_COORD_ARRAY''' aktiviert bzw. deaktiviert werden.
 
'''glClientActiveTexture''' selektiert die clientseitigen Vertexarray-State-Parameter, die durch [[glTexCoordPointer]] verändert werden oder durch [[glEnableClientState]] bzw. [[glDisableClientState]] mit einem Paramter aus '''GL_TEXUTRE_COORD_ARRAY''' aktiviert bzw. deaktiviert werden.
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2011, 18:34 Uhr

glClientActiveTexture

Name

glClientActiveTexture - Wählt die klientseitig aktive Textureinheit.



Delphi-Spezifikation

procedure glClientActiveTexture(texture : GLenum);


Parameter

texture Gibt die Texturunit an, die aktiviert werden soll. Die Anzahl der Texturunits ist abhängig von Hardware und Treiber, muss aber mindestens eins sein (was natürlich heutzutage selbstverständlich ist). texture muss eine der symbolischen Konstanten GL_TEXTUREi ( 0 < i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS) sein. Der Standardwert ist GL_TEXTURE0.



Beschreibung

glClientActiveTexture selektiert die clientseitigen Vertexarray-State-Parameter, die durch glTexCoordPointer verändert werden oder durch glEnableClientState bzw. glDisableClientState mit einem Paramter aus GL_TEXUTRE_COORD_ARRAY aktiviert bzw. deaktiviert werden.


Hinweise

Es gilt immer: GL_TEXTUREi = GL_TEXTURE0 + i.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MAX_TEXTURE_UNITS



Siehe auch

glActiveTexture, glEnableClientState, glGet, glMultiTexCoord, glTexCoordPointer