Funktions Anhang: Unterschied zwischen den Versionen

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==Der Funktions Anhang==
 
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OpenGL Befehle sind immer nach einem ganz speziellen muster aufgebaut:
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OpenGL Befehle sind immer nach einem ganz speziellen Muster aufgebaut:
  
 
{{Center|[[Bild:Befehlsaufbau_OpenGL.PNG]]}}
 
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===Bibiotheken===
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===Bibliotheken===
Das Befehlschema ist nur für OpenGL Befehle definiert. Allerdings halten sich alle anderen Bibiotheken, die mit OpenGL zusammenarbeiten auch an das Schema, was das arbeiten erleichter.
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Das Befehlschema ist nur für OpenGL Befehle definiert. Allerdings halten sich alle anderen Bibiotheken, die mit OpenGL zusammenarbeiten auch an das Schema, was das arbeiten erleichtert.
  
 
Folgende Bibiotheksbezeichner können vorkommen:
 
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* '''wgl''' [[OpenGL-Funktionsübersicht#WGL|Funktionsübersicht]]
 
* '''wgl''' [[OpenGL-Funktionsübersicht#WGL|Funktionsübersicht]]
 
* '''glX''' [[OpenGL-Funktionsübersicht#GLX|Funktionsübersicht]]
 
* '''glX''' [[OpenGL-Funktionsübersicht#GLX|Funktionsübersicht]]
* '''glut'''  
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* '''glut'''
  
 
===Anzahl der Parameter===
 
===Anzahl der Parameter===
 
Als Parameteranzahl kommt 2, 3 und 4 in Frage.
 
Als Parameteranzahl kommt 2, 3 und 4 in Frage.
  
Wenn nur ein oder kein Parameter erwartet wird, wird keine 0 geschrieben sondern direkt der Typ angehängt.
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Wenn nur ein oder kein Parameter erwartet wird, wird keine 0 bzw. 1 geschrieben sondern dieser Teil übersprungen und direkt der Typ angehängt.
  
 
===Typ Kürzel===
 
===Typ Kürzel===
Ein bis zwei Buchstaben legen Typ der übergeben Parameter fest
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Ein bis zwei Buchstaben legen den Typ der übergeben Parameter fest:
{| Border=1
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<div align="center">
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{| {{Prettytable_B1}}
 
|'''Anhang'''
 
|'''Anhang'''
 
|'''Bezeichnung'''
 
|'''Bezeichnung'''
|'''in Delphi'''
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|'''Entspricht <br>Delphityp'''
 
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|f
 
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|LongWord
 
|LongWord
 
|}
 
|}
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</div>
  
z.B: [[glTranslate]]'''f'''
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Einige Beispiele: [[glTranslate]]'''f''', [[glRotate]]'''f''', [[glVertex]]2'''i'''
  
 
===Art der Parameterübergabe===
 
===Art der Parameterübergabe===
Am Schluss kann der Buchstabe "v" stehen um festzulegen, dass die Werte als ein einziger Zeiger auf ein array des entsprechenden Types übergeben werden.
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Am Schluss '''''kann''''' der Buchstabe "v" stehen um festzulegen, dass die Werte als ein einziger Zeiger auf ein Array des entsprechenden Types übergeben werden.
  
z.B: [[glColor]]3b'''v'''
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z.B: [[glColor]]3b'''v''' (Hier erwartet der Befehl '''ein''' Feld mit '''drei''' Byte Werten.)

Aktuelle Version vom 27. Februar 2006, 14:21 Uhr

Der Funktions Anhang

OpenGL Befehle sind immer nach einem ganz speziellen Muster aufgebaut:

Befehlsaufbau OpenGL.PNG


Bibliotheken

Das Befehlschema ist nur für OpenGL Befehle definiert. Allerdings halten sich alle anderen Bibiotheken, die mit OpenGL zusammenarbeiten auch an das Schema, was das arbeiten erleichtert.

Folgende Bibiotheksbezeichner können vorkommen:

Anzahl der Parameter

Als Parameteranzahl kommt 2, 3 und 4 in Frage.

Wenn nur ein oder kein Parameter erwartet wird, wird keine 0 bzw. 1 geschrieben sondern dieser Teil übersprungen und direkt der Typ angehängt.

Typ Kürzel

Ein bis zwei Buchstaben legen den Typ der übergeben Parameter fest:

Anhang Bezeichnung Entspricht
Delphityp
f GLfloat Single
d GLdouble Double
b GLbyte ShortInt
s GLshort Smallint
i GLint Integer(Longint)
ub GLubyte Byte
us GLushort Word
ui GLuint LongWord

Einige Beispiele: glTranslatef, glRotatef, glVertex2i

Art der Parameterübergabe

Am Schluss kann der Buchstabe "v" stehen um festzulegen, dass die Werte als ein einziger Zeiger auf ein Array des entsprechenden Types übergeben werden.

z.B: glColor3bv (Hier erwartet der Befehl ein Feld mit drei Byte Werten.)