Diskussion:GL ARB texture cube map: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 29. April 2009, 11:09 Uhr
Können die Texturen auch mittels gluBuild2DMipmaps erstellt werden? Ich nehme an ja, aber dies sollte besser jemand bestätigen und evntl. auch bei glTexImage2D unter "Hinweise" vermerken.
Was passiert wenn man eine derartig erstellte Textur "normal" verwendet? Nicht spezifiziert? Funktioniert? Funktioniert nicht?
Das man die Texturen speziell für diese TexGen-Methode erstellen muss, sollte eventuell bereits im textuellen Bereich des Artikels erwähnt werden.
Was ist "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB"?
--Lyr 23:46, 4. Sep 2005 (CEST)