SDL SetVideoMode: Unterschied zwischen den Versionen
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Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. | Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. | ||
− | Wenn ''bitsperpixel'' auf 0 gesetzt | + | Wenn ''width'', ''height'' oder ''bitsperpixel'' auf 0 gesetzt werden, werden die entsprechende Werte der aktuellen Auflösung genommen, wenn noch kein SDL-Fenster existiert, ansonsten werden die alten Werte des SDL-Fensters genommen. |
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Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.<br> | Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.<br> | ||
− | Wenn als Flag ''SDL_HWSURFACE'' gesetzt ist, wird bei der Anwendung von [[SDL_LockSurface]] die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den | + | Wenn als Flag '''SDL_HWSURFACE''' gesetzt ist, wird bei der Anwendung von [[SDL_LockSurface]] die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen. |
− | Bei öfterer Anwendung von [[SDL_LockSurface]] oder [[SDL_UnlockSurface]] empfiehlt es sich aus | + | Bei öfterer Anwendung von [[SDL_LockSurface]] oder [[SDL_UnlockSurface]] empfiehlt es sich, aus Performancegründen '''SDL_SWSURFACE''' zu nehmen.<br> |
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Surface bei Erfolg, '''nil''' bei einem Fehler. | Surface bei Erfolg, '''nil''' bei einem Fehler. | ||
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2006, 23:15 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_SetVideoMode
Name
SDL_SetVideoMode - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
Delphi-Spezifikation
function SDL_SetVideoMode(width, height, bpp: Integer; flags: Uint32): PSDL_Surface
Parameter
width, height | Breite und Höhe des Fensters |
---|---|
bpp | Anzahl der Bit pro Pixel |
flags | Die Flags, siehe SDL_Surface |
Beschreibung
Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. Wenn width, height oder bitsperpixel auf 0 gesetzt werden, werden die entsprechende Werte der aktuellen Auflösung genommen, wenn noch kein SDL-Fenster existiert, ansonsten werden die alten Werte des SDL-Fensters genommen.
Hinweise
Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.
Wenn als Flag SDL_HWSURFACE gesetzt ist, wird bei der Anwendung von SDL_LockSurface die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen.
Bei öfterer Anwendung von SDL_LockSurface oder SDL_UnlockSurface empfiehlt es sich, aus Performancegründen SDL_SWSURFACE zu nehmen.
Die zurückgegebene Surface sollte nie mit SDL_FreeSurface freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von SDL_SetVideoMode oder SDL_Quit freigegeben.
Rückgabewert
Surface bei Erfolg, nil bei einem Fehler.