SDL KeyboardEvent: Unterschied zwischen den Versionen

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= SDL_KeyboardEvent =
 
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== Name ==
 
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'''SDL_KeyboardEvent''' - Tastendruckereignis
 
'''SDL_KeyboardEvent''' - Tastendruckereignis
  
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== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
  type '''SDL_KeyboardEvent''' = record
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  type '''TSDL_KeyboardEvent''' = record
         ''type''   : Uint8;
+
         ''type_'' : Uint8;
 +
        ''which''  : Uint8;
 
         ''state''  : Uint8;
 
         ''state''  : Uint8;
 
         ''keysym'' : SDL_keysym;
 
         ''keysym'' : SDL_keysym;
 
       end
 
       end
  
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== Parameter ==
 
== Parameter ==
  
 
{| border="1" rules="all"
 
{| border="1" rules="all"
! ''type''  
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! ''type_''  
| SDL_KEYDOWN oder SDL_KEYUP
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| '''SDL_KEYDOWN''' oder '''SDL_KEYUP'''
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! ''which''
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| Der Tastaturgerätindex.
 
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|-
 
! ''state''  
 
! ''state''  
| SDL_PRESSED oder SDL_RELEASED
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| '''SDL_PRESSED''' oder '''SDL_RELEASED'''
 
|-
 
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! ''keysym''  
 
! ''keysym''  
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== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  
Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in ''type'' und ''state'', die Information über die Taste in ''keysym''.
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Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in ''type_'' und ''state'', die Information über die Taste in ''keysym''.
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== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
''type'' und ''state'' enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.<br>
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''type_'' und ''state'' enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.<br>
 
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SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert ''state'' nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.<br>
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'''SDL_CAPSLOCK''' und '''SDL_NUMLOCK''' Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert ''state'' nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.<br>
 
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Beispiel:<br>
Beim ersten Drücken von Capslock wird ein SDL_PRESSED übermittelt, beim loslassen, ein SDL_RELEASED.
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Beim ersten Drücken von Capslock wird ein '''SDL_PRESSED''' übermittelt, beim loslassen, ein '''SDL_RELEASED'''.
Beim nächsten Drücken aber ein SDL_RELEASED, weil die Funktion ausgeschaltet wurde.<br>
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Beim nächsten Drücken aber ein '''SDL_RELEASED''', weil die Funktion ausgeschaltet wurde.<br>
 
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Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit [[SDL_EnableKeyRepeat]] ein Intervall festsetzen.
 
Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit [[SDL_EnableKeyRepeat]] ein Intervall festsetzen.

Aktuelle Version vom 22. April 2006, 19:14 Uhr

SDL_KeyboardEvent

Name

SDL_KeyboardEvent - Tastendruckereignis


Delphi-Spezifikation

type TSDL_KeyboardEvent = record
       type_  : Uint8;
       which  : Uint8;
       state  : Uint8;
       keysym : SDL_keysym;
     end



Parameter

type_ SDL_KEYDOWN oder SDL_KEYUP
which Der Tastaturgerätindex.
state SDL_PRESSED oder SDL_RELEASED
keysym Enthält Informationen über die gedrückte Taste



Beschreibung

Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in type_ und state, die Information über die Taste in keysym.



Hinweise

type_ und state enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.

SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert state nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.
Beispiel:
Beim ersten Drücken von Capslock wird ein SDL_PRESSED übermittelt, beim loslassen, ein SDL_RELEASED. Beim nächsten Drücken aber ein SDL_RELEASED, weil die Funktion ausgeschaltet wurde.

Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit SDL_EnableKeyRepeat ein Intervall festsetzen.

Siehe auch

SDL_Event, SDL_keysym, SDL_EnableKeyRepeat, SDL_EnableUNICODE