SDL PollEvent: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Ruft ein aktuell | + | Ruft ein aktuell anstehendes Ereignis ab. |
Wenn '''''event''''' nicht '''nil''' ist, wird das nächste Ereignis von der Warteschlange entfernt, und in der angebenen SDL_Event Struktur gespeichert. | Wenn '''''event''''' nicht '''nil''' ist, wird das nächste Ereignis von der Warteschlange entfernt, und in der angebenen SDL_Event Struktur gespeichert. | ||
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== Rückgabewert == | == Rückgabewert == | ||
− | Gibt 1 zurück wenn | + | Gibt 1 zurück wenn noch weitere Ereignisse in der Warteschlange sind, oder 0 falls keine weiteren verfügbar sind. |
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== Beispiel == | == Beispiel == | ||
(aus dem ersten SDL Tutorial) | (aus dem ersten SDL Tutorial) | ||
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event:SDL_Event; (* Event structure *) | event:SDL_Event; (* Event structure *) | ||
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glResizeWindow( event.resize.w, event.resize.h ); | glResizeWindow( event.resize.w, event.resize.h ); | ||
− | end;</ | + | end;</source> |
== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Aktuelle Version vom 10. März 2009, 19:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_PollEvent
Name
SDL_PollEvent - Ruft ein aktuell anstehendes Ereignis ab.
Delphi-Spezifikation
function SDL_PollEvent(event : PSDL_Event) :Integer;
Parameter
event | Legt fest wo die Ereingisdaten gespeichert werden |
---|
Beschreibung
Ruft ein aktuell anstehendes Ereignis ab.
Wenn event nicht nil ist, wird das nächste Ereignis von der Warteschlange entfernt, und in der angebenen SDL_Event Struktur gespeichert.
Rückgabewert
Gibt 1 zurück wenn noch weitere Ereignisse in der Warteschlange sind, oder 0 falls keine weiteren verfügbar sind.
Beispiel
(aus dem ersten SDL Tutorial)
var
event:SDL_Event; (* Event structure *)
{...}
(* Check for events *)
while ( SDL_PollEvent( @event ) = 1 ) do
begin
case event.type_ of
// Beenden der Applikation
SDL_QUITEV :
begin
Done := -1;
end;
// Taste wurde gedrückt
SDL_KEYDOWN :
begin
glHandleKeyPress( @event.key.keysym );
// Fenster-Größe hat sich verändert
SDL_VIDEORESIZE :
begin
surface := SDL_SetVideoMode( event.resize.w, event.resize.h, SCREEN_BPP, videoflags );
if ( surface = nil ) then
begin
Log.LogError('Surface bei Größenänderung verloren: '+SDL_GetError,'EVENT_RESIZE' );
Quit_App;
end;
glResizeWindow( event.resize.w, event.resize.h );
end;