glEvalPoint: Unterschied zwischen den Versionen
() |
K (Kategorisierung; Link korrigiert.) |
||
(5 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
= glEvalPoint = | = glEvalPoint = | ||
− | + | ||
+ | |||
== Name == | == Name == | ||
− | '''glEvalPoint1''', '''glEvalPoint2''' - erstellen und werten einen einzelnen Punkt in einem Mesh aus. | + | '''glEvalPoint1''', '''glEvalPoint2''' - erstellen und werten einen einzelnen Punkt in einem [[Mesh]] aus. |
+ | |||
+ | |||
− | |||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
− | procedure '''glEvalPoint1'''(''i'' : GLint) | + | procedure '''glEvalPoint1'''(''i'' : GLint); |
− | procedure '''glEvalPoint2'''(''i'', ''j'' : GLint) | + | procedure '''glEvalPoint2'''(''i'', ''j'' : GLint); |
+ | |||
− | |||
== Parameter == | == Parameter == | ||
Zeile 17: | Zeile 19: | ||
{| border="1" rules="all" | {| border="1" rules="all" | ||
! ''i'' | ! ''i'' | ||
− | | Integerwert für die | + | | Integerwert für die [[Gitterdomäne]]nvariable ''i'' |
|- | |- | ||
! ''j'' | ! ''j'' | ||
− | | Integerwert für die | + | | Integerwert für die [[Gitterdomäne]]nvariable ''j'' (nur bei '''glEvalPoint2''') |
|} | |} | ||
− | + | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | [[glMapGrid]] und [[glEvalMesh]] werden zusammen verwendet um in effizienter Art und Weise eine Reihe von | + | [[glMapGrid]] und [[glEvalMesh]] werden zusammen verwendet, um in effizienter Art und Weise eine Reihe von [[Domänenwert]]en zu erstellen, die gleichmäßig verteilt sind. |
− | + | '''glEvalPoint''' kann dazu verwendet werden, einen einzelnen Gitterpunkt auszuwerten, der im selben Gitternetzbereich liegt, der von [[glEvalMesh]] durchlaufen wird. | |
− | Der Aufruf von glEvalPoint1 entspricht dem Befehl | + | Der Aufruf von '''glEvalPoint1''' entspricht dem Befehl |
glEvalCoord1(i·Du + u (1) ); | glEvalCoord1(i·Du + u (1) ); | ||
wobei | wobei | ||
Zeile 35: | Zeile 37: | ||
sowie n, u (1) , und u (2) die Parameter für den letzten [[glMapGrid1]]-Aufruf sind. Die einzige numerische Voraussetzung ist folgende: wenn i = n ist, dann muss der von i·D u + u (1) berechnete Wert genau u (2) entsprechen. | sowie n, u (1) , und u (2) die Parameter für den letzten [[glMapGrid1]]-Aufruf sind. Die einzige numerische Voraussetzung ist folgende: wenn i = n ist, dann muss der von i·D u + u (1) berechnete Wert genau u (2) entsprechen. | ||
− | Im zweidimensionalen Fall (glEvalPoint2) ist | + | Im zweidimensionalen Fall ('''glEvalPoint2''') ist |
Du = (u (2) - u (1) ) / n | Du = (u (2) - u (1) ) / n | ||
Dv = (v (2) - v (1) ) / m | Dv = (v (2) - v (1) ) / m | ||
− | wobei n, u (1) , u (2) , m, v (1) und v (2) die Parameter für den letzten [[glEvalPoint2]]-Aufruf sind. In diesem Fall entspricht der Aufruf von glEvalPoint2 dem Befehl | + | wobei n, u (1) , u (2) , m, v (1) und v (2) die Parameter für den letzten [[glEvalPoint2]]-Aufruf sind. In diesem Fall entspricht der Aufruf von '''glEvalPoint2''' dem Befehl |
glEvalCoord2(i·Du + u (1) , j·Dv + v (1) ); | glEvalCoord2(i·Du + u (1) , j·Dv + v (1) ); | ||
Zeile 46: | Zeile 48: | ||
Die einzige numerische Vorraussetzung ist folgende: wenn i = n, dann muss der von i·Du + u (1) berechnete Wert genau u (2) entsprechen, und wenn j = m ist, dann muss j·Dv + v1 genau v (2) entsprechen. | Die einzige numerische Vorraussetzung ist folgende: wenn i = n, dann muss der von i·Du + u (1) berechnete Wert genau u (2) entsprechen, und wenn j = m ist, dann muss j·Dv + v1 genau v (2) entsprechen. | ||
− | + | ||
== Zugehörige Wertrückgaben == | == Zugehörige Wertrückgaben == | ||
Zeile 57: | Zeile 59: | ||
[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MAP2_GRID_SEGMENTS|GL_MAP2_GRID_SEGMENTS]] | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MAP2_GRID_SEGMENTS|GL_MAP2_GRID_SEGMENTS]] | ||
− | + | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
[[glEvalCoord]], [[glEvalMesh]], [[glMap1]], [[glMap2]], [[glMapGrid]] | [[glEvalCoord]], [[glEvalMesh]], [[glMap1]], [[glMap2]], [[glMapGrid]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Links == | ||
+ | *[[Tutorial_Abseits_eckiger_Welten|DGL Tutorial: Abseits eckiger Welten]] | ||
[[Kategorie:GL|EvalPoint]] | [[Kategorie:GL|EvalPoint]] | ||
+ | [[Kategorie:GL1.0|EvalPoint]] |
Aktuelle Version vom 15. Juli 2011, 01:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glEvalPoint
Name
glEvalPoint1, glEvalPoint2 - erstellen und werten einen einzelnen Punkt in einem Mesh aus.
Delphi-Spezifikation
procedure glEvalPoint1(i : GLint); procedure glEvalPoint2(i, j : GLint);
Parameter
i | Integerwert für die Gitterdomänenvariable i |
---|---|
j | Integerwert für die Gitterdomänenvariable j (nur bei glEvalPoint2) |
Beschreibung
glMapGrid und glEvalMesh werden zusammen verwendet, um in effizienter Art und Weise eine Reihe von Domänenwerten zu erstellen, die gleichmäßig verteilt sind.
glEvalPoint kann dazu verwendet werden, einen einzelnen Gitterpunkt auszuwerten, der im selben Gitternetzbereich liegt, der von glEvalMesh durchlaufen wird. Der Aufruf von glEvalPoint1 entspricht dem Befehl
glEvalCoord1(i·Du + u (1) );
wobei
Du = (u (2) - u (1) ) / n
sowie n, u (1) , und u (2) die Parameter für den letzten glMapGrid1-Aufruf sind. Die einzige numerische Voraussetzung ist folgende: wenn i = n ist, dann muss der von i·D u + u (1) berechnete Wert genau u (2) entsprechen. Im zweidimensionalen Fall (glEvalPoint2) ist
Du = (u (2) - u (1) ) / n Dv = (v (2) - v (1) ) / m
wobei n, u (1) , u (2) , m, v (1) und v (2) die Parameter für den letzten glEvalPoint2-Aufruf sind. In diesem Fall entspricht der Aufruf von glEvalPoint2 dem Befehl
glEvalCoord2(i·Du + u (1) , j·Dv + v (1) );
Die einzige numerische Vorraussetzung ist folgende: wenn i = n, dann muss der von i·Du + u (1) berechnete Wert genau u (2) entsprechen, und wenn j = m ist, dann muss j·Dv + v1 genau v (2) entsprechen.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MAP1_GRID_DOMAIN
glGet mit Token GL_MAP2_GRID_DOMAIN
glGet mit Token GL_MAP1_GRID_SEGMENTS
glGet mit Token GL_MAP2_GRID_SEGMENTS
Siehe auch
glEvalCoord, glEvalMesh, glMap1, glMap2, glMapGrid