glIndex: Unterschied zwischen den Versionen

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==glIndex==
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= glIndex =
  
===Syntax===
 
  
<b>procedure</b> glIndex(c: *); <b>stdcall</b>; <b>overload</b>;
 
  
''(* = Einer der folgenden Typen: GLdouble,GLfloat,GLint,GLshort, PGLdouble,PGLfloat,PGLint,PGLshort)''
+
== Name ==
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'''glIndex''' - Setzt den aktuellen Farbindex.
  
===Aufgabe===
 
glIndex legt fest, welche Farbe aus einer Liste, die aktuelle Farbe sein soll.
 
  
===Parameter===
 
Der Parameter c enthält den neuen Farb-Index.
 
  
===Mögliche [[Funktions Anhang|Funktions Anhänge]]===
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== Delphi-Spezifikation ==
glIndexd, glIndexf, glIndexi, glIndexs, glIndexdv, glIndexfv, glIndexiv, glIndexsv
+
procedure '''glIndexd'''(c : GLdouble)
===Hinweise===
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procedure '''glIndexf'''(c : GLfloat)
Um den aktuellen Farb-Index zu erhalten kann man die Funktion [[glGet]] mit dem Wert GL_CURRENT_INDEX aufrufen.
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procedure '''glIndexi'''(c : GLint)
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procedure '''glIndexs'''(c : GLshort)
 +
procedure '''glIndexub'''(c : GLubyt)
  
Falls kein Farbenliste verwendet wird, dann muss die Funktion glColor aufgerufen werden um die aktuelle Farbe einzustellen.
 
  
===Siehe auch===
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[[glGet]], [[glColor]]
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== Parameter ==
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{| border="1" rules="all"
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! ''c''
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| Der neue Farbindex.
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|}
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== Delphi-Spezifikation ==
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procedure '''glIndexdv'''(c : PGLdouble)
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procedure '''glIndexfv'''(c : PGLfloat)
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procedure '''glIndexiv'''(c : PGLint)
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procedure '''glIndexsv'''(c : PGLshort)
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procedure '''glIndexubv'''(c : PGLubyt)
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== Parameter ==
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{| border="1" rules="all"
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! ''c''
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| Zeiger auf einen Wert, der den neuen Farbindex beinhaltet.
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|}
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== Beschreibung ==  
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'''glIndex''' aktualisiert den aktuellen Farbindex (ein Wert). Die Funktion bekommt als Argument den neuen für den aktuellen Farbindex.
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Der momentane Farbindex wird als Fließkommawert abgelegt, Integerwerte werden direkt in Fließkommawerte umgewandelt (ohne jegliche Intervall-Abbildung). Vorgabewert ist 1.
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Indexwerte ausserhalb der repräsentierbaren Reichweite des Farbpuffers werden nicht beschränkt. Ein Index wird jedoch, bevor er gedithert (falls aktiv) und in den [[Framebuffer]] geschrieben wird, in einen Festkommawert gewandelt. Alle Bits des Ganzzahlanteils dieses Festkommawertes, die keinen Bits im [[Framebuffer]] entsprechen, werden ausmaskiert.
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== Hinweise ==
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'''glIndexub''' und '''glIndexubv''' sind erst ab OpenGL 1.1 verfügbar.
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Der aktuelle Farbindex kann zu jeder Zeit aktualisiert werden, also auch innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks.
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
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[[glGet]] mit dem Argument '''[[glGet#GL_CURRENT_INDEX|GL_CURRENT_INDEX]]'''.
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== Siehe auch ==
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[[glColor]], [[glIndexPointer]]
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[[Kategorie:GL|Index]]
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[[Kategorie:GL1.0|Index]]

Aktuelle Version vom 13. Juli 2011, 00:38 Uhr

glIndex

Name

glIndex - Setzt den aktuellen Farbindex.


Delphi-Spezifikation

procedure glIndexd(c : GLdouble)
procedure glIndexf(c : GLfloat)
procedure glIndexi(c : GLint)
procedure glIndexs(c : GLshort)
procedure glIndexub(c : GLubyt)


Parameter

c Der neue Farbindex.


Delphi-Spezifikation

procedure glIndexdv(c : PGLdouble)
procedure glIndexfv(c : PGLfloat)
procedure glIndexiv(c : PGLint)
procedure glIndexsv(c : PGLshort)
procedure glIndexubv(c : PGLubyt)


Parameter

c Zeiger auf einen Wert, der den neuen Farbindex beinhaltet.



Beschreibung

glIndex aktualisiert den aktuellen Farbindex (ein Wert). Die Funktion bekommt als Argument den neuen für den aktuellen Farbindex.

Der momentane Farbindex wird als Fließkommawert abgelegt, Integerwerte werden direkt in Fließkommawerte umgewandelt (ohne jegliche Intervall-Abbildung). Vorgabewert ist 1.

Indexwerte ausserhalb der repräsentierbaren Reichweite des Farbpuffers werden nicht beschränkt. Ein Index wird jedoch, bevor er gedithert (falls aktiv) und in den Framebuffer geschrieben wird, in einen Festkommawert gewandelt. Alle Bits des Ganzzahlanteils dieses Festkommawertes, die keinen Bits im Framebuffer entsprechen, werden ausmaskiert.



Hinweise

glIndexub und glIndexubv sind erst ab OpenGL 1.1 verfügbar.

Der aktuelle Farbindex kann zu jeder Zeit aktualisiert werden, also auch innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit dem Argument GL_CURRENT_INDEX.


Siehe auch

glColor, glIndexPointer