gluProject: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | '''gluProject''' rechnet Objektkoordinaten, mittels ''modelMatrix'', ''projMatrix'' und ''viewport'', in Fensterkoordinaten um.<br> | ||
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+ | Der Rückgabewert ist '''GL_TRUE''' wenn die Berechnung erfolgreich war und '''GL_FALSE''', wenn ein Fehler aufgetreten ist. | ||
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+ | == Siehe auch == | ||
+ | [[glGet]], [[gluUnProject]] | ||
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+ | [[Kategorie:GLU|Project]] |
Aktuelle Version vom 22. April 2006, 19:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
gluProject
Name
gluProject - rechnet Objektkoordinaten in Fensterkoordinaten um.
Delphi-Spezifikation
function gluProject(objx, objy, objz: TGLdouble; modelMatrix: TGLMatrixd4; projMatrix: TGLMatrixd4; viewport: TVector4i; winx, winy, winz: PGLdouble): TGLint;
Parameter
objx, objy, objz | Die umzurechnenden Objektkoordinaten. |
modelMatrix | Die aktuelle Modelviewmatrix. (wie sie mittels glGetDoublev abgefragt werden kann.) |
projMatrix | Die aktuelle Projektionsmatrix. (wie sie mittels glGetDoublev abgefragt werden kann.) |
viewport | Das aktuelle Sichtfeld. (wie es mittels glGetIntegerv abgefragt werden kann.) |
winx, winy, winz | Enthält die berechneten Fensterkoordinaten. |
Beschreibung
gluProject rechnet Objektkoordinaten, mittels modelMatrix, projMatrix und viewport, in Fensterkoordinaten um.
Das Ergebnis wird in winx, winy bzw. winz abgelegt.
Der Rückgabewert ist GL_TRUE wenn die Berechnung erfolgreich war und GL_FALSE, wenn ein Fehler aufgetreten ist.