OpenGL Template: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis|Dieser Artikel beschreibt nicht das Sprachfeature "Template" wie es in C++ vorhanden ist.}}
 
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Ein Template ist ein leeres vorgefertigtes Projekt welches nur noch mit Inhalt befüllt werden muss. Immer gleiche Programmteile (wie z.B. die Initialisierung von OpenGL) sind im Template bereits gemacht.
 
Ein Template ist ein leeres vorgefertigtes Projekt welches nur noch mit Inhalt befüllt werden muss. Immer gleiche Programmteile (wie z.B. die Initialisierung von OpenGL) sind im Template bereits gemacht.
  
Die [http://DelphiGL.com DGL-Community] bietet bereits verschiedene Header an. Diese könnt ihr '''[http://www.delphigl.com/download.php?cat=1 hier downloaden]'''.  
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Die [http://DelphiGL.com DGL-Community] bietet bereits verschiedene Templates an. Schaut euch einfach einmal die  '''[[Template-Liste]]''' auf DelphiGL.com an. (Es gibt u.A. auch ein Template für eine Ausgabe auf mehreren Zeichenflächen. Günstig z.B. für 3D Modelierungssoftware.)
  
 
Für Anfänger sind vorallem die VCL-Templates (Bitte immer das mit der höchsten OpenGL Versionsnummer wählen) zu empfehlen.
 
Für Anfänger sind vorallem die VCL-Templates (Bitte immer das mit der höchsten OpenGL Versionsnummer wählen) zu empfehlen.

Aktuelle Version vom 10. Juni 2013, 09:27 Uhr

Info DGL.png Dieser Artikel beschreibt nicht das Sprachfeature "Template" wie es in C++ vorhanden ist.

Templates

Ein Template ist ein leeres vorgefertigtes Projekt welches nur noch mit Inhalt befüllt werden muss. Immer gleiche Programmteile (wie z.B. die Initialisierung von OpenGL) sind im Template bereits gemacht.

Die DGL-Community bietet bereits verschiedene Templates an. Schaut euch einfach einmal die Template-Liste auf DelphiGL.com an. (Es gibt u.A. auch ein Template für eine Ausgabe auf mehreren Zeichenflächen. Günstig z.B. für 3D Modelierungssoftware.)

Für Anfänger sind vorallem die VCL-Templates (Bitte immer das mit der höchsten OpenGL Versionsnummer wählen) zu empfehlen.