glNormal: Unterschied zwischen den Versionen
Flash (Diskussion | Beiträge) (Wird offline bearbeitet) |
K (Kategorisierung, Wikisyntax für Tabelle) |
||
(14 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | = | + | = glNormal = |
− | == | + | |
+ | |||
+ | == Name == | ||
+ | '''glNormal''' - setzt die aktuell gültige Normale. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Delphi-Spezifikation == | ||
+ | procedure '''glNormal3b'''(''nx'': TGLbyte; ''ny'': TGLbyte; ''nz'': TGLbyte); | ||
+ | procedure '''glNormal3d'''(''nx'': TGLdouble; ''ny'': TGLdouble; ''nz'': TGLdouble); | ||
+ | procedure '''glNormal3f'''(''nx'': TGLfloat; ''ny'': TGLfloat; ''nz'': TGLfloat); | ||
+ | procedure '''glNormal3i'''(''nx'': TGLint; ''ny'': TGLint; ''nz'': TGLint); | ||
+ | procedure '''glNormal3s'''(''nx'': TGLshort; ''ny'': TGLshort; ''nz'': TGLshort); | ||
+ | |||
+ | procedure '''glNormal3bv'''(const ''v'': PGLbyte); | ||
+ | procedure '''glNormal3dv'''(const ''v'': PGLdouble); | ||
+ | procedure '''glNormal3fv'''(const ''v'': PGLfloat); | ||
+ | procedure '''glNormal3iv'''(const ''v'': PGLint); | ||
+ | procedure '''glNormal3sv'''(const ''v'': PGLshort); | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Parameter == | ||
+ | Version mit 3 Einzelparametern (glNormal3*) : | ||
+ | {| border="1" rules="all" | ||
+ | ! ''nx'', ''ny'', ''nz'' | ||
+ | | Geben die x, y und z Koordinaten der neuen Normale an. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Version mit Parameterfeld (glNormal3*v) : | ||
+ | {| border="1" rules="all" | ||
+ | ! ''v'' | ||
+ | | ''v'' ist ein Zeiger auf ein Feld welches 3 Werte enthält. Diese 3 Werte stellen die x, y und z-Koordinaten der neuen Normale dar. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Initialisiert ist die Normale mit den Werten (0,0,1). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Beschreibung == | ||
+ | Die aktuelle Normale wird immer dann auf die übergebenen Koordinaten ausgerichtet, wenn '''glNormal''' aufgerufen wird. | ||
+ | |||
+ | Parameter in Byte-, Short- oder Integer-Typen werden so in Fließkommazahlen umgerechnet, dass die kleinstmögliche Zahl des Paramtertyps zu -1.0 und die größtmögliche Zahl zu 1.0 wird. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Datei:Dglwiki_glnormal.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Dieses Bild zeigt auf der linken Seite (harte) Normalen, die per Fläche gesetzt wurden, während auf der rechten Seite (weiche) Normalen zu sehen sind, die für jeden Eckpunkt gesetzt wurden und vorher im 3D Modeller über den Mesh hinweg gemittelt wurden ("weiche" Normalen). Visualisiert wurde dies mit Hilfe eines [[Shader|Shaders]]. Wie zu erkennen ist, werden hier die XYZ-Koordinaten der passenden Normalen auf die RGB-Werte projeziert, so wird also aus einer Normalen, die nach oben zeigt (0, 1, 0), ein grüner Pixel. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Hinweise == | ||
+ | * Normalisierte Normalen | ||
+ | ** Normale, die mit '''glNormal''' gesetzt werden, müssen keine Einheitslänge haben. (||n|| <> 1) | ||
+ | ** Wenn Normalisierung aktiviert wurde, wird die Normale nach der Transformation normalisiert. | ||
+ | ** Normalisierung kann mittels [[glEnable | glEnable/glDisable]] und dem Argument '''GL_NORMALIZE''' kontrolliert werden. | ||
+ | ** Standardmäßig ist Normalisierung deaktiviert. | ||
+ | * Die Normale kann zu jeder Zeit neu gesetzt werden. So kann '''glNormal''' auch innerhalb von [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blöcken aufgerufen werden. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Fehlermeldungen == | ||
+ | keine | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Zugehörige Wertrückgaben == | ||
+ | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_CURRENT_NORMAL|'''GL_CURRENT_NORMAL''']] | ||
+ | |||
+ | [[glIsEnabled]] mit '''GL_NORMALIZE''' | ||
+ | |||
+ | [[glIsEnabled]] mit '''GL_RESCALE_NORMAL''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Siehe auch == | ||
+ | [[glBegin]], [[glColor]], [[glIndex]], [[glTexCoord]], [[glVertex]] | ||
+ | |||
+ | Hintergrundwissen: [[Normalen]] | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:GL|Normal]] | ||
+ | [[Kategorie:GL1.0|Normal]] |
Aktuelle Version vom 20. Juli 2011, 02:39 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glNormal
Name
glNormal - setzt die aktuell gültige Normale.
Delphi-Spezifikation
procedure glNormal3b(nx: TGLbyte; ny: TGLbyte; nz: TGLbyte); procedure glNormal3d(nx: TGLdouble; ny: TGLdouble; nz: TGLdouble); procedure glNormal3f(nx: TGLfloat; ny: TGLfloat; nz: TGLfloat); procedure glNormal3i(nx: TGLint; ny: TGLint; nz: TGLint); procedure glNormal3s(nx: TGLshort; ny: TGLshort; nz: TGLshort); procedure glNormal3bv(const v: PGLbyte); procedure glNormal3dv(const v: PGLdouble); procedure glNormal3fv(const v: PGLfloat); procedure glNormal3iv(const v: PGLint); procedure glNormal3sv(const v: PGLshort);
Parameter
Version mit 3 Einzelparametern (glNormal3*) :
nx, ny, nz | Geben die x, y und z Koordinaten der neuen Normale an. |
---|
Version mit Parameterfeld (glNormal3*v) :
v | v ist ein Zeiger auf ein Feld welches 3 Werte enthält. Diese 3 Werte stellen die x, y und z-Koordinaten der neuen Normale dar. |
---|
Initialisiert ist die Normale mit den Werten (0,0,1).
Beschreibung
Die aktuelle Normale wird immer dann auf die übergebenen Koordinaten ausgerichtet, wenn glNormal aufgerufen wird.
Parameter in Byte-, Short- oder Integer-Typen werden so in Fließkommazahlen umgerechnet, dass die kleinstmögliche Zahl des Paramtertyps zu -1.0 und die größtmögliche Zahl zu 1.0 wird.
Dieses Bild zeigt auf der linken Seite (harte) Normalen, die per Fläche gesetzt wurden, während auf der rechten Seite (weiche) Normalen zu sehen sind, die für jeden Eckpunkt gesetzt wurden und vorher im 3D Modeller über den Mesh hinweg gemittelt wurden ("weiche" Normalen). Visualisiert wurde dies mit Hilfe eines Shaders. Wie zu erkennen ist, werden hier die XYZ-Koordinaten der passenden Normalen auf die RGB-Werte projeziert, so wird also aus einer Normalen, die nach oben zeigt (0, 1, 0), ein grüner Pixel.
Hinweise
- Normalisierte Normalen
- Normale, die mit glNormal gesetzt werden, müssen keine Einheitslänge haben. (||n|| <> 1)
- Wenn Normalisierung aktiviert wurde, wird die Normale nach der Transformation normalisiert.
- Normalisierung kann mittels glEnable/glDisable und dem Argument GL_NORMALIZE kontrolliert werden.
- Standardmäßig ist Normalisierung deaktiviert.
- Die Normale kann zu jeder Zeit neu gesetzt werden. So kann glNormal auch innerhalb von glBegin-glEnd-Blöcken aufgerufen werden.
Fehlermeldungen
keine
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnabled mit GL_NORMALIZE
glIsEnabled mit GL_RESCALE_NORMAL
Siehe auch
glBegin, glColor, glIndex, glTexCoord, glVertex
Hintergrundwissen: Normalen