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Aus DGL Wiki
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K (→Soundeffekte: noch ein Typo) |
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+ | |[http://openglcaps.delphigl.de/ glCapsViewer Datenbank] | ||
+ | |{{Englisch}} | ||
+ | |Die Datenbank enthält alle mit [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10010 glCapsViewer] gesammelten Informationen, also insbesondere OpenGL-Version und -Extensions verschiedener Grafikkarten. | ||
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|[http://web.archive.org/web/20090417044334/http://delphi3d.net/hardware/listreports.php OpenGL Hardware Registry - Hardwareübersicht] | |[http://web.archive.org/web/20090417044334/http://delphi3d.net/hardware/listreports.php OpenGL Hardware Registry - Hardwareübersicht] | ||
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|Eine Datenbank aller Grafikkarten die in der Harware Registry vorhanden sind. Die einzelnen Artikel enthalten Infos darüber, welche Extensions von der Grafikkarte unterstützt werden. | |Eine Datenbank aller Grafikkarten die in der Harware Registry vorhanden sind. Die einzelnen Artikel enthalten Infos darüber, welche Extensions von der Grafikkarte unterstützt werden. | ||
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− | |[OpenGL Hardware Registry - Extensionübersicht] | + | |[http://web.archive.org/web/20090506094005/http://delphi3d.net/hardware/ OpenGL Hardware Registry - Extensionübersicht] |
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
|Eine Datenbank aller Extensions die in der Harware Registry vorhanden sind. Die einzelnen Artikel enthalten Infos darüber, welche Grafikkarten die entsprechende Extension unterstützen. | |Eine Datenbank aller Extensions die in der Harware Registry vorhanden sind. Die einzelnen Artikel enthalten Infos darüber, welche Grafikkarten die entsprechende Extension unterstützen. | ||
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||[[Tutorial|DGL Wiki - Tutorial]] | ||[[Tutorial|DGL Wiki - Tutorial]] | ||
|{{Deutsch}} | |{{Deutsch}} | ||
− | |DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit | + | |DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwerpunkt OpenGL zur Verfügung. |
− | Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme.Sprache der Wahl ist hier Delphi. | + | Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme. Sprache der Wahl ist hier Delphi. |
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|[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com] | |[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com] | ||
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| Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält. | | Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält. | ||
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− | |[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL.tar.gz OpenGL.org - | + | |[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL.tar.gz OpenGL.org - Original Spezifkationen] |
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | |Die | + | |Die Originalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.) |
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|[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs] | |[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs] | ||
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | |Die | + | |Die Originalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. |
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|[http://web.archive.org/web/20040616082839/http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de] | |[http://web.archive.org/web/20040616082839/http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de] | ||
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|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft] | |[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft] | ||
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | |OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der | + | |OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Originalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise. |
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| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält. | | Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält. | ||
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− | |[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - | + | |[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - Original Spezifkationen] |
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | | | + | |Originalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.) |
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|[http://web.archive.org/web/20040616082839/http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de mevis.de] | |[http://web.archive.org/web/20040616082839/http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de mevis.de] | ||
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|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft] | |[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft] | ||
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | |GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der | + | |GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Originalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise. |
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| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält. | | Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält. | ||
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− | |[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - | + | |[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - Original Spezifkationen] |
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
|Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org. | |Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org. | ||
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|[http://www.gamasutra.com/view/feature/2107/realtime_glow.php Gamasutra] | |[http://www.gamasutra.com/view/feature/2107/realtime_glow.php Gamasutra] | ||
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | |Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter | + | |Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklärt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. |
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|[http://web.archive.org/web/20071118043007/http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com] | |[http://web.archive.org/web/20071118043007/http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com] | ||
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|[http://web.archive.org/web/20090601052809/http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net] | |[http://web.archive.org/web/20090601052809/http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net] | ||
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | |Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. | + | |Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklärungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. |
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|[http://web.archive.org/web/20090601202039/http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net] | |[http://web.archive.org/web/20090601202039/http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net] | ||
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|[http://web.archive.org/web/20081019041535/http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com] | |[http://web.archive.org/web/20081019041535/http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com] | ||
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | |Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber | + | |Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklärt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. |
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|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev] | |[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev] | ||
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|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein] | |[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein] | ||
|{{Deutsch}} | |{{Deutsch}} | ||
− | |Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch | + | |Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklären oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. |
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|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS] | |[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS] | ||
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|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity] | |[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity] | ||
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | | | + | |Erklärt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert. |
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|[http://web.archive.org/web/20050825110920/http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping] | |[http://web.archive.org/web/20050825110920/http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping] | ||
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|{{Deutsch}} | |{{Deutsch}} | ||
|Auf dieser Seite findet Ihr Links (E-Books, Präsentationen, wissenschaftliche Arbeiten und Tutorials) zu verschiedenen Themengebieten der Spieleentwicklung. | |Auf dieser Seite findet Ihr Links (E-Books, Präsentationen, wissenschaftliche Arbeiten und Tutorials) zu verschiedenen Themengebieten der Spieleentwicklung. | ||
+ | |- | ||
+ | |[http://harablog.wordpress.com/2011/08/26/fast-pathfinding-via-symmetry-breaking/ Fast pathfinding via symmetry breaking] | ||
+ | |{{Englisch}} | ||
+ | |Optimierungen für A* Pfadsuche durch Ausnutzung von Symmetrien. | ||
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|[http://www.aiguru.com/ AIGuru.com] | |[http://www.aiguru.com/ AIGuru.com] | ||
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | |Newsseite zum Thema KI, Künstliches Leben, Hiernforschung, Robotik, Nanotechnologie - Halt alles was | + | |Newsseite zum Thema KI, Künstliches Leben, Hiernforschung, Robotik, Nanotechnologie - Halt alles was Spaß macht. |
|- | |- | ||
|[http://www.generation5.org/ Generation5.org] | |[http://www.generation5.org/ Generation5.org] | ||
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= Ressourcen = | = Ressourcen = | ||
In dieser Gruppe finden sich Links um die Ressourcen für Eure Projekte zu erstellen. | In dieser Gruppe finden sich Links um die Ressourcen für Eure Projekte zu erstellen. | ||
+ | |||
+ | {| width = "100%" {{Prettytable_B1}} | ||
+ | !width="20%"|Link | ||
+ | !width="80%"|Beschreibung | ||
+ | |- | ||
+ | |[http://opengameart.org/ opengameart.org] | ||
+ | |Eine Seite die es jedem anbietet Spielressourcen wie Musik, Texturen, 3D-Modelle und anderes hochzuladen und diese unter einer beliebigen Lizenz zu veröffentlichen. | ||
+ | |} | ||
== Texturen / 2D-Grafiken == | == Texturen / 2D-Grafiken == | ||
+ | |||
+ | '''Legende:''' | ||
+ | :'''Kostenpflichtige Seiten''' sind mit einem * zu '''kennzeichnen''' | ||
+ | :GPL: Kompatibel mit der GPL | ||
+ | :MPL: Kompatibel mit der MPL | ||
+ | :OSS: Verwendung in OpenSource Software nicht verboten | ||
+ | :CSS: Verwendung in ClosedSource Software nicht verboten | ||
+ | :Komm: Verwendung in kommerzieller Software nicht verboten | ||
=== Texturen === | === Texturen === | ||
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!width="35%"|Bemerkungen | !width="35%"|Bemerkungen | ||
|- | |- | ||
− | |[http://www.davegh.com/ | + | |[http://www.davegh.com/ davegh.com] |
|Fantasy | |Fantasy | ||
− | |[http://www.davegh.com/ | + | |[http://www.davegh.com/legal.php Eigene] |
|? | |? | ||
|? | |? | ||
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|? | |? | ||
|Die Lizenz will im wesentlichen verhindern das Texturen in anderen Textursammlungen auftauchen. So wie ich das verstehe ist es kein Problem die Texturen unter einer anderen Lizenz zu veröffentlichen als die eigentliche Software. Die Software kann also sehr wohl OpenSource sein. Im Zweifelsfalls einfach den Support anschreiben, der ist sehr nett. | |Die Lizenz will im wesentlichen verhindern das Texturen in anderen Textursammlungen auftauchen. So wie ich das verstehe ist es kein Problem die Texturen unter einer anderen Lizenz zu veröffentlichen als die eigentliche Software. Die Software kann also sehr wohl OpenSource sein. Im Zweifelsfalls einfach den Support anschreiben, der ist sehr nett. | ||
+ | |- | ||
+ | |[https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Texture_Library OpenStreetMap Texture Library] | ||
+ | |Allgemein | ||
+ | |Public Domain | ||
+ | |✘ | ||
+ | |✘ | ||
+ | |✘ | ||
+ | |✘ | ||
+ | |✘ | ||
+ | |Die Texturen dienen der Visualisierung der 3D-Gebäude im OpenStreetMap Projekt | ||
|- | |- | ||
|url | |url | ||
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|Alle Bilder sind von Käse | |Alle Bilder sind von Käse | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
− | + | === Sonstige 2D-Grafiken === | |
− | + | ||
− | + | {| width = "100%" {{Prettytable_B1}} | |
− | + | !width="20%"|Link | |
− | + | !width="45%"|Beschreibung | |
− | : | + | !width="10%"|Lizenz |
+ | !width="5%"|GPL | ||
+ | !width="5%"|MPL | ||
+ | !width="5%"|OSS | ||
+ | !width="5%"|CSS | ||
+ | !width="5%"|Komm. | ||
+ | |- | ||
+ | |[http://www.famfamfam.com/lab/icons/silk/ famfamfam silk] | ||
+ | |Iconset, welches inzwischen relativ weit verbreitet ist. 700 sauber gezeichnete, erkennbare PNG-Icons in TrueColor. Man kann praktisch jede (Arbeits-)Anwendung mit diesem Set vollständig mit Icons versorgen. | ||
+ | |[http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ CC-BY 2.5], [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ CC-BY 3.0] | ||
+ | |✔ | ||
+ | |✔ | ||
+ | |✔ | ||
+ | |✔ | ||
+ | |✔ | ||
+ | |} | ||
=== Texturerstellung === | === Texturerstellung === | ||
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|Viele Künstler stellen hier ihre Alben unter einer Creative Commons Lizenz online. Man kann dort die Künstler auch kontaktieren und fragen ob man ihre Musik nutzen kann. Taugt außerdem als Radio! ;) | |Viele Künstler stellen hier ihre Alben unter einer Creative Commons Lizenz online. Man kann dort die Künstler auch kontaktieren und fragen ob man ihre Musik nutzen kann. Taugt außerdem als Radio! ;) | ||
|- | |- | ||
− | |[ | + | |[https://incompetech.com/music/ Incompetech.com] |
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | |Viele sehr schön gemacht instrumentale Musik aus allen möglichen Genres. Sie ist frei | + | |Viele sehr schön gemacht instrumentale Musik aus allen möglichen Genres. Sie ist frei verwendbar, wenn man den Macher der Musik (Kevin MacLeod) in seinem Programm erwähnt. Aber das hat er auch verdient. Folgende Programme nutzen beispielsweise (auch) Musik von incompetech.com: |
* OpenParty | * OpenParty | ||
+ | |- | ||
+ | |[https://freepd.com/ freepd.com] | ||
+ | |{{Englisch}} | ||
+ | |Musik ebenfalls von Kevin MacLeod und anderen Künstlern, die sogar unter Public Domain steht. Man darf sie also kostenlos für alles verwenden und muss noch nicht mal den Urheber nennen (wäre natürlich trotzdem nett). | ||
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|} | |} | ||
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!width="70%"|Beschreibung | !width="70%"|Beschreibung | ||
|- | |- | ||
− | |[ | + | |[https://www.freesound.org/ freesound.org] |
+ | |{{Englisch}} | ||
+ | |Diverse Sounds unter [https://creativecommons.org/ CreativeCommons] Lizenzen. | ||
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+ | |[https://sonniss.com/gameaudiogdc SONNISS Game Audio GDC] | ||
|{{Englisch}} | |{{Englisch}} | ||
− | | | + | |Gigabyteweise hochqualitative Sounds, kostenlos und kommerziell nutzbar. Ist wohl als Werbung für noch mehr Sounds von SONNISS gedacht. |
|} | |} | ||
Aktuelle Version vom 30. August 2021, 17:39 Uhr
Diese Linksammlung soll allgemeine Links zu unterschiedlichen Themen bieten, die mit der Multimediaentwicklung zu tun haben.
Vielleicht ist eine Zusammenführung mit Tool sinnvoll! |
Vielleicht ist eine Aufteilung in Unterseiten sinnvoll (möglicherweise mit Kategorien) |
Inhaltsverzeichnis
Entwicklung mit OpenGL
Hardwareinfos
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
glCapsViewer Datenbank | Die Datenbank enthält alle mit glCapsViewer gesammelten Informationen, also insbesondere OpenGL-Version und -Extensions verschiedener Grafikkarten. | |
OpenGL Hardware Registry - Hardwareübersicht | Eine Datenbank aller Grafikkarten die in der Harware Registry vorhanden sind. Die einzelnen Artikel enthalten Infos darüber, welche Extensions von der Grafikkarte unterstützt werden. | |
OpenGL Hardware Registry - Extensionübersicht | Eine Datenbank aller Extensions die in der Harware Registry vorhanden sind. Die einzelnen Artikel enthalten Infos darüber, welche Grafikkarten die entsprechende Extension unterstützen. |
Tutorials
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
DGL Wiki - Tutorial | DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwerpunkt OpenGL zur Verfügung.
Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme. Sprache der Wahl ist hier Delphi. | |
joachimrohde.com | Auf dieser Seite findet ihr deutsche Übersetzungen der bekannten NeHe Tutorials. Sprache der Wahl ist hier C++. | |
Technische Universität Wien | Diese Seite bietet einen allgemeinen Überblick über die primären Funktionen von OpenGL und richtet sich vor allem an Einsteiger. | |
Nehe | Die berühmt berüchtigten NeHe Tutorials sind eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zum Thema OpenGL. Von Anfängertutorials bis hin zu komplexen Effekten wird alles behandelt. Sprache der Wahl ist hier C++. (Eine Übersetzung der NeHe Tutorials findet ihr bei Joachim Rhode (siehe oben). ) | |
sulaco.co.za | OpenGL Beispiele in Delphi |
OpenGL Funktionen
GL
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
DGL Wiki - Kategorie GL | Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält. | |
OpenGL.org - Original Spezifkationen | Die Originalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.) | |
3dLabs | Die Originalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. | |
mevis.de | Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen. | |
MSDN von Microsoft | OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Originalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise. |
GLU
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
DGL Wiki - Kategorie GLU | Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält. | |
OpenGL.org - Original Spezifkationen | Originalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.) | |
mevis.de mevis.de | Sammlung von englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen. | |
MSDN von Microsoft | GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Originalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise. |
GLX
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
DGL Wiki - Kategorie GLX | Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält. | |
OpenGL.org - Original Spezifkationen | Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org. | |
mevis.de mevis.de | Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen. |
WGL
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
DGL Wiki - Kategorie WGL | Wiki-Kategorie die alle übersetzten WGL Befehle enthält. | |
3dLabs | Sammlung einiger WGL Befehlsspezifikationen. |
GLUT
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
The freeglut Projekt | Englischsprachige Dokumentation zum OpenGL Utility Toolkit kurz GLUT. |
SDL
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
DGL Wiki - Kategorie SDL | Übersicht aller auf die SDL bezogenen Artikel hier im Wiki. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Übersetzungen der SDL Befehlspezifikationen. Diese können auch in der SDL-Funktionsübersicht gefunden werden. | |
libsdl.org | Das Dokumentationswiki von libSDL.org enthält die komplette Dokumenation zur SDL in englischer Sprache. | |
freepascal meets sdl | Eine Webseite die speziell Informationen über die Programmierung von SDL unter Freepascal zur Verfügung stellt. |
FAQs
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
DGL Wiki - FAQ | Ein FAQ (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) zu DelphiGL.com und dem DGL Wiki. | |
3dsource.de | Ein FAQ zu Fragen rund um OpenGL. |
Effekte und Techniken mit OpenGL
Glow
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
Gamasutra | Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklärt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. | |
valve-erc.com | Schritt für Schritt Anleitung, wie man mit Hilfe von Cg in OpenGL den Glow Effekt realisieren kann |
HDR
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
gamedev.net | Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklärungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. | |
gamedev.net | Beschreibt auch nur etwas kurz das HDR Verfahren, jedoch mit mehr mathematischen Hintergrund in Sachen Tonemapping. Beispielcode für Tonemapping in C++ liegt bei. |
BSP Bäume
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
3dtechdev.com | Das beste Dokument überhaupt, für allem die selber BSP Bäume compilieren möchte. Ist belegt mit sehr viel Grafik. Erst beginnt er das Prinzip allgemein zum umschreiben, dann wird alles genau erläutert, und mit verständlichen Pseudocode untermalt. | |
3dtechdev.com | Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklärt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. | |
Gamedev | Von Michael Abrash, dürfte der Erfinder von Quake sein. Naja, meine Englischkenntnisse reichen hier nicht ganz aus, um den Text zu verstehen. Ist etwas umständlich geschrieben. Dafür mit Grafiken unterlegt. | |
Part 1 - Allgemein | Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklären oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. | |
Part 2 - Kollision und PVS | ||
Quake3 *.bsp Format | Die beste Dokumentation für das BSP Format, die ich gefunden habe, besser als den Quake3 Sourcecode zu durchforsten. Leider etwas magere Eklährung zu wichtigen Themen wie Patches(Curved Surfaces). Ich pers. hatte jetzt 1 1/2 Wochen gebraucht, um das *.bsp Format vollständig zu verstehen. Ist aber anscheinend die beste Format Dokumentation im Netz. | |
Quake2 *.bsp Format | Kann auch nur soviel sagen, wie beim Link zuvor. Es fehlen hier auch zum Teil Informationen. Man muss halt viel ausprobieren, und sich den Quake 2 Source zu Herzen nehmen, damit man es versteht. |
Himmel & Wolken
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
Gamedev | Guter Thread mit vielen Anregungen und Links. | |
Gamedev | Hier wird die Diskussion zum obigen Link weitergeführt. | |
Plasma | Eine nette Idee um Plasma in Echtzeit zu generieren, und zu verändern. Leider nichts zum Shading. | |
3D Wolken | Paper über generieren und rendern von 3 dimensionalen Wolken inklusive Schatten und Lichtstrahlen. Ich hab nur den Lichtstahlen-Algorithmus ausprobiert. Saulangsam aber sehr einfach zu implementieren. Einen Blick ist es auf jeden Fall wert. | |
Skydome | Wenn man mal schnell gute Farben für seinen Skydome braucht... |
Terrain
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
FlipCode | Artikel zu Geomipmaping. Zummindest hab ich es hier zum ersten mal gesehen. Und es funzt ganz gut. | |
Virtual Terrain Project | Eine Seite mit Links und Artikeln zu allem, was etwas mit Terrainrendering zu tun hat. |
Sonstiges
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
Materialsammlung | Sammlung von gängigen Parametern für glMaterial hier im Wiki. | |
Radiosity | Erklärt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert. | |
Shadowmapping | Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter. | |
Namensgenerator | Per Zufallsgenrator Namen erzeugen, und nie wieder kreativ werden müssen. | |
Bumpmapping | Bumpmapping auf Lowend-Grakas. Damals war Bumpmapping noch was ganz tolles... | |
Dot Product Reflect | zwar nur ne Demo, aber wenn man schon immer mal mit EMBM das Wasser aus Morrowind nachproggen wollte... |
Beispiele/Demos mit Quelltext
Link | Sprache | Beschreibung |
---|---|---|
DelphiGL.de | Hier finden sich besonders eindrucksvolle Newton Physik Demos. Meißtens sogar mit Quelltext. | |
Shadow 3D | Hier finden sich zwei Demos wie man Quake 3 Modelle lädt und eine glSlang Demo | |
Shadersammlung im DGL Wiki | Hier findet man freie Shadersourcen. | |
Humus | Diverse eindrucksvolle Demos zu verschiedenen Techniken, häufig mit Quelltext in C (teilweise OpenGL / DirectX) |
weitere Links
Link | Sprache | Beschreibung |
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CompGeo.pdf | Script "Einführung in die Computergeometrie" von Dr. Pester (TU-Chemnitz). Ideales Nachschlagewerk für die Mathematik die einem bei der Grafikprogrammierung so begegnet. | |
robsite.de | Auf dieser riesigen Seite finden sich auch viele weitere Links über verschiedene Themen der 3D Programmierung. | |
3dlinks.com | Diese Seite hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht Links auf Seiten mit dem Thema 3D zu sammeln. | |
two-kings.de | Sammlung diverser interessanter Links, vorallem auf Themen im gamedev-Forum verweisend. | |
Delgine.com | Heimat des freien 3D Modellers "DeleD", welcher in Delphi programmiert ist. Ihr findet dort auch Modellpackete, Texturpackete, Plugins und Hilfe bei der Programmierung von Delphi und OpenGL. |
Spieleentwicklung
Allgemein
Link | Sprache | Beschreibung |
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Spieleprogrammierung - OpenGL - GLSL - OpenAL - KI - Animation - Spielephysik | Auf dieser Seite findet Ihr Artikel, Tutorials und Programmbeispiele rund um das Thema Spieleprogrammierung. Programmiersprache ist hier C/C++. | |
OpenGL Graphics And Physics Framework | Auf dieser Seite findet Ihr ein frei verfügbares OpenGL basiertes Grafik und Physik Framework (LGPL-Lizenz) samt zugehöriger Probammbeispiele. Programmiersprache ist hier C/C++. | |
OpenAL Audio Framework | Auf dieser Seite findet Ihr ein frei verfügbares OpenAL Audio Framework (LGPL-Lizenz) samt zugehöriger Probammbeispiele. Unterstützt werden 3D Sounds, EFX (EAX Alternative) Reverb Effekte sowie Audio Streaming (Music and Voices). Programmiersprache ist hier C/C++. | |
Spieleentwicklung im Web | Auf dieser Seite findet Ihr Links (E-Books, Präsentationen, wissenschaftliche Arbeiten und Tutorials) zu verschiedenen Themengebieten der Spieleentwicklung. | |
Fast pathfinding via symmetry breaking | Optimierungen für A* Pfadsuche durch Ausnutzung von Symmetrien. |
Kopierschutz
Link | Sprache | Beschreibung |
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Inner-Smile.com | Seite mit Gedanken zum Thema "Wie schütze ich meine Programme vor Crackern". Falls die Seite nicht erreichbar ist hat Google noch ne Version im Archiv. |
Künstliche Intelligenz
Link | Sprache | Beschreibung |
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Uni-Hannover - Spieltheorie | Artikel über die Grundlagen von KI in Spielen. | |
Robsite KI-Tutorials | Sammlung von Texten zum Thema KI in Spielen. Beispiele sind meist in C++. | |
AI-Depot.com | Seite die sich ausschließlich mit KI in Spielen beschäftigt. | |
AI-Junkie.com | Linkseite mit vielen KI relevanten Links. Die Seite AI-Junie selbst behandelt auch viele Themen rund um KI. | |
AIWisdom.com | Seite die sich mit KIs in Spielen beschäftigt und sich zum Ziel gesetzt hat, alle Artikel zum Thema zu finden und zu Katalogisieren. Es gibt hier auch Artikel über die KIs bestehender Spiele. | |
AIGuru.com | Newsseite zum Thema KI, Künstliches Leben, Hiernforschung, Robotik, Nanotechnologie - Halt alles was Spaß macht. | |
Generation5.org | Seite über KI, Robotik, etc. . Leider scheint die Seite Probleme zu haben regelmäßig aktualisiert zu werden. Aber zumindest sollte man einige Artikel finden. Die werden ja nicht schlecht. | |
www.gameai.com | Wurde Januar 2010 als down gemeldet. Weiss irgendwer etwas genaueres? Seite zum Thema KI in Spielen. Soll wohl einen gewissen Stellenwert in der AI-Szene haben. | |
Algorithmus der Woche - Informatikjahr 2006 | Vielleicht schon etwas älter aber doch eine gute Anleitung um eine einfache Schach-KI zu erstellen. |
Ressourcen
In dieser Gruppe finden sich Links um die Ressourcen für Eure Projekte zu erstellen.
Link | Beschreibung |
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opengameart.org | Eine Seite die es jedem anbietet Spielressourcen wie Musik, Texturen, 3D-Modelle und anderes hochzuladen und diese unter einer beliebigen Lizenz zu veröffentlichen. |
Texturen / 2D-Grafiken
Legende:
- Kostenpflichtige Seiten sind mit einem * zu kennzeichnen
- GPL: Kompatibel mit der GPL
- MPL: Kompatibel mit der MPL
- OSS: Verwendung in OpenSource Software nicht verboten
- CSS: Verwendung in ClosedSource Software nicht verboten
- Komm: Verwendung in kommerzieller Software nicht verboten
Texturen
Link | Genre | Lizenz | GPL | MPL | OSS | CSS | Komm. | Bemerkungen |
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davegh.com | Fantasy | Eigene | ? | ? | ✔ | ✔ | ✘ | Die Lizenz vererbt sich in die Projekte hinein. |
cgtextures.com | Allgemein | Eigene | ✘ | ✘ | ✘ | ? | ? | Die Lizenz will im wesentlichen verhindern das Texturen in anderen Textursammlungen auftauchen. So wie ich das verstehe ist es kein Problem die Texturen unter einer anderen Lizenz zu veröffentlichen als die eigentliche Software. Die Software kann also sehr wohl OpenSource sein. Im Zweifelsfalls einfach den Support anschreiben, der ist sehr nett. |
OpenStreetMap Texture Library | Allgemein | Public Domain | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | Die Texturen dienen der Visualisierung der 3D-Gebäude im OpenStreetMap Projekt |
url | Futuristisch, Mittelalter, etc. | CC-BY-SA, etc., gerne auch mit Direktlink auf die Lizenzseite, so vorhanden. | ✔/✘/? | ✔/✘/? | ✔/✘/? | ✔/✘/? | ✔/✘/? | Alle Bilder sind von Käse |
Sonstige 2D-Grafiken
Link | Beschreibung | Lizenz | GPL | MPL | OSS | CSS | Komm. |
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famfamfam silk | Iconset, welches inzwischen relativ weit verbreitet ist. 700 sauber gezeichnete, erkennbare PNG-Icons in TrueColor. Man kann praktisch jede (Arbeits-)Anwendung mit diesem Set vollständig mit Icons versorgen. | CC-BY 2.5, CC-BY 3.0 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Texturerstellung
Link | Sprache | Beschreibung |
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3d.diehlsworld.de | Auf dieser Seite findet ihr kurze aber inhaltlich reiche Tutorials zu der Frage "Wie erstelle ich XXXXX-Texturen". Dabei reicht die Palette von Untergrundtexturen wie Gras, Sand , Fels und Wasser (und Kombinationen dieser) bis hin zu Blitzen und Partikeln. Als Programm wird hier Photoshop verwendet. | |
gimps.de | Schritt für Schritt Anleitungen wie man mit Gimp verschiedene Texturen erstellt. | |
k090999.de | Gimptutorials zum Erstellen verschiedene Texturen. |
Modelle / 3D-Grafiken
Blender
Link | Sprache | Beschreibung |
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Blendpolis | Ein Thread im Forum von Blendpolis in dem sehr viele Tutorials aufgelistet sind | |
Blendpolis | Eigentliche Tutorial Seite von Blendpolis die Auswahl ist hier aber nicht so groß | |
Blender at wikivid.com | Linksammlung von Blender Video Tutorials | |
blender3d.org | Auch die Heimatseite von Blender bietet viele Tutorials unter anderm auch Video Tuorials | |
Blenderunderground | sehr gute Video-Tutorials |
Sounds
Musik
Link | Sprache | Beschreibung |
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Jamendo.com | Viele Künstler stellen hier ihre Alben unter einer Creative Commons Lizenz online. Man kann dort die Künstler auch kontaktieren und fragen ob man ihre Musik nutzen kann. Taugt außerdem als Radio! ;) | |
Incompetech.com | Viele sehr schön gemacht instrumentale Musik aus allen möglichen Genres. Sie ist frei verwendbar, wenn man den Macher der Musik (Kevin MacLeod) in seinem Programm erwähnt. Aber das hat er auch verdient. Folgende Programme nutzen beispielsweise (auch) Musik von incompetech.com:
| |
freepd.com | Musik ebenfalls von Kevin MacLeod und anderen Künstlern, die sogar unter Public Domain steht. Man darf sie also kostenlos für alles verwenden und muss noch nicht mal den Urheber nennen (wäre natürlich trotzdem nett). |
Soundeffekte
Link | Sprache | Beschreibung |
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freesound.org | Diverse Sounds unter CreativeCommons Lizenzen. | |
SONNISS Game Audio GDC | Gigabyteweise hochqualitative Sounds, kostenlos und kommerziell nutzbar. Ist wohl als Werbung für noch mehr Sounds von SONNISS gedacht. |
Soundprogramme
Link | Sprache | Beschreibung |
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Sourceforgeseite von Audacity | Ein einfaches, freies Programm um Sounddateien zu bearbeiten. Man kann es auch nutzen um Soundeffekte neu zu erstellen, indem man z.B. ein Geräusch mit dem Mikrofon aufnimmt und einige Effekt anwendet, um es passender und nicht mehr aufgenommen klingen zu lassen. | |
LMMS | LMMS (Linux MultiMedia Studio) ist ein OpenSource+Freeware Composer-Programm ähnlich zum bekannteren aber auch teuren CuBase(r). Trotz des Namens auch für Windows erhältlich. |