glCullFace: Unterschied zwischen den Versionen

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'''GL_FRONT''' - Vorderseiten werden nicht gezeichnet <br>
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[[Bild:GlCullFace.jpg|right|framed|2 identische Würfel. Einziger Unterschied: Der rote Würfel wurde mit GL_BACK, der grüne mit GL_FRONT gerendert.]]
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Mit der Funktion '''glCullFace''' können Sie einstellen, welche Seite einer Flächen bei aktivierten Backface Culling vom Zeichnen ausgeschlossen werden sollen. 
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Als Flächen zählen Dreiecke, Vierecke, Polygone und Rechtecke.
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Welche Seite einer Fläche die Vorder- bzw. Rückseite ist, wird mittels [[glFrontFace]] festgelegt.
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Culling wird mittels [[glEnable]] aktiviert bzw. mit [[glDisable]] deaktiviert.
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Der dazu benötigte Parameter lautet '''GL_CULL_FACE'''.
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Sollten, durch die Aktivierung des Cullings Flächen verschwinden, die eigentlich sichtbar sein sollten, haben Sie die Punkte der Fläche in der falschen Reihenfolge übergeben.
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Mehr Informationen dazu bei [[glFrontFace]].
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== Fehlermeldungen ==
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
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[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_CULL_FACE_MODE|GL_CULL_FACE_MODE]]
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[[glIsEnabled]] mit Token [[glIsEnabled#GL_CULL_FACE|GL_CULL_FACE]]
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== Siehe auch ==
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Hintergrundwissen: [[Backface Culling]]
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[[glEnable]], [[glFrontFace]]
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[[Kategorie:GL|CullFace]]
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[[Kategorie:GL1.0|CullFace]]
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[[Kategorie:GL3|CullFace]]

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2023, 18:10 Uhr

glCullFace

Name

glCullFace - legt fest welche Flächen mittels Backface Culling vom Zeichnen ausgeschlossen werden sollen.


Delphi-Spezifikation

procedure glCullFace(mode: TGLenum);


Parameter

mode Legt fest, welche Flächen nicht gezeichnet werden sollen.

Zur Auswahl stehen 2 Konstanten:
GL_FRONT - Vorderseiten werden nicht gezeichnet
GL_BACK - Rückseiten werden nicht gezeichnet (Vorgabewert)

Beschreibung

2 identische Würfel. Einziger Unterschied: Der rote Würfel wurde mit GL_BACK, der grüne mit GL_FRONT gerendert.

Mit der Funktion glCullFace können Sie einstellen, welche Seite einer Flächen bei aktivierten Backface Culling vom Zeichnen ausgeschlossen werden sollen.

Als Flächen zählen Dreiecke, Vierecke, Polygone und Rechtecke.

Welche Seite einer Fläche die Vorder- bzw. Rückseite ist, wird mittels glFrontFace festgelegt.

Culling wird mittels glEnable aktiviert bzw. mit glDisable deaktiviert.

Der dazu benötigte Parameter lautet GL_CULL_FACE.


Hinweise

Sollten, durch die Aktivierung des Cullings Flächen verschwinden, die eigentlich sichtbar sein sollten, haben Sie die Punkte der Fläche in der falschen Reihenfolge übergeben.

Mehr Informationen dazu bei glFrontFace.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn mode ein ungültiger Wert übergeben wurde.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glCullFace in einem glBegin-glEnd-Block aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_CULL_FACE_MODE

glIsEnabled mit Token GL_CULL_FACE


Siehe auch

Hintergrundwissen: Backface Culling

glEnable, glFrontFace