glIsVertexArray: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „= glIsVertexArray = == Name == '''glIsVertexArray''' - prüft, ob ein Name zu einem Vertex Array Objekt gehört == Delphi-Spezifikation == procedure '''gl…“)
 
K (Siehe auch)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 36: Zeile 36:
  
 
[[Kategorie:GL|IsVertexArray]]
 
[[Kategorie:GL|IsVertexArray]]
 +
[[Kategorie:GL3|IsVertexArray]]

Aktuelle Version vom 21. Februar 2014, 18:01 Uhr

glIsVertexArray

Name

glIsVertexArray - prüft, ob ein Name zu einem Vertex Array Objekt gehört


Delphi-Spezifikation

procedure glIsVertexArray(array : TGLuint) : boolean


Parameter

array gibt den zu prüfenden Namen an


Beschreibung

glIsVertexArray gibt GL_TRUE zurück wenn array der Name eines Vertex Array Objektes ist. Ist array 0 oder kein Name eines Vertex Array Objektes, gibt glIsVertexArray GL_FALSE zurück. Wenn array ein von glGenVertexArrays erstellter Name ist, der noch nicht mit glBindVertexArray gebunden wurde, verweist der Name nicht auf ein Vertex Array Objekt und glIsVertexArray gibt GL_FALSE zurück.


Hinweise

glIsVertexArray ist ab OpenGL Version 3.0 verfügbar.


Siehe auch

glGenVertexArrays, glBindVertexArray, glDeleteVertexArrays