Antialiasing: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken um die Effekte von [[Aliasing]] zu reduzieren.  
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Bei [[Texturen]] werden hauptsächlich [[MipMaps]] und [[anisotrophisch|anisotrophisches Filtern]] verwendet.
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Unter '''Antialiasing''' versteht man verschiedene Techniken, um die Effekte von [[Aliasing]] zu reduzieren.
Um die Treppenbildung an den [[Kante|Kanten]] von [[Polygon|Polygonen]] zu verringen benutzt man [[Supersampling]] oder [[Multisampling]].
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Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing-Methoden.
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[[Kategorie:Technik_oder_Algorithmus]]

Aktuelle Version vom 6. Mai 2008, 14:32 Uhr

Antialiasing

Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken, um die Effekte von Aliasing zu reduzieren.

Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing-Methoden.

Antialiasing bei Texturen

Bei Texturen werden hauptsächlich

MipMaps und
Anisotropes Filtern

verwendet.

Antialiasing an Kanten

Um die Treppenbildung an den Kanten von Polygonen zu verringern, benutzt man

Supersampling
Multisampling
Jittering
OpenGL Smooth