Antialiasing: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | :[[Supersampling]] | ||
+ | :[[Multisampling]] | ||
+ | :[[Jittering]] | ||
+ | :[[OpenGL Smooth]] | ||
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+ | [[Kategorie:Technik_oder_Algorithmus]] |
Aktuelle Version vom 6. Mai 2008, 14:32 Uhr
Antialiasing
Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken, um die Effekte von Aliasing zu reduzieren.
Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing-Methoden.
Antialiasing bei Texturen
Bei Texturen werden hauptsächlich
verwendet.
Antialiasing an Kanten
Um die Treppenbildung an den Kanten von Polygonen zu verringern, benutzt man