glClearColor: Unterschied zwischen den Versionen

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==glClearColor==
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= glClearColor =
  
===Aufgabe===
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== Name ==
Legt die Farbe fest welche ein Farben/[[Colorbuffer]] nach seiner Leerung mit [[glClear]] enthält.
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'''glClearColor''' - Legt die Farbe fest, welche ein [[Farbpuffer]] nach seiner Leerung mit [[glClear]] enthält.
  
===Syntax===
 
<b>procedure</b> glClearColor (red, green, blue, alpha: GLclampf); <b>stdcall</b>;
 
  
===Hinweise===
 
Die aktuelle Leerfarbe erhält man, in dem man die Funktion [[glGet]] mit dem Parameter GL_COLOR_CLEAR_VALUE aufruft.
 
  
Standart gemäß sind alle Farbwerte auf 0(->Schwarz).
 
  
Falls Farblisten verwendet werden, nutzt man die Funktion [[glClearIndex]] um die Leerfarbe für den Colorbuffer festzulegen.
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== Delphi-Spezifikation ==
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procedure '''glClearColor'''(''red'', ''green'', ''blue'', ''alpha'': GLclampf);
  
===Siehe auch===
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[[glClear]],[[glClearIndex]],[[glColor]]
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== Parameter ==
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{| border="1" rules="all"
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! ''red, green, blue, alpha''
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| Stellen die vier Farbkomponenten der Farbe dar, die als Löschfarbe festgelegt werden soll.<br>
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'''Vorgabewert''' für alle Komponenten ist '''0''' (Schwarz).
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|}
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== Beschreibung ==
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'''glClearColor''' bestimmt die Werte der vier Farbcomponenten für die Löschfarbe der Farbpuffer. In OpenGL ist jede Farbe einem [[Farbpuffer]] zugeordnet. Die einzelnen Parameter sind also die Löschwerte für den jeweiligen Farbpuffer.
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Die übergebenen Werte werden auf das Intervall [0,1] umgerechnet.
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Das Löschen erfolgt über den Befehl [[glClear]].
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== Hinweise ==
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Falls Farblisten verwendet werden, nutzt man die Funktion [[glClearIndex]], um die Leerfarbe für den Farbpuffer festzulegen.
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== Fehlermeldungen ==
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'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glClearColor''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks aufgerufen wird.
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== Zugehörige Wertrückgaben ==
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[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_COLOR_CLEAR_VALUE|GL_COLOR_CLEAR_VALUE]]
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== Siehe auch ==
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[[glClear]], [[glClearIndex]], [[glColor]]
  
 
[[Kategorie:GL|ClearColor]]
 
[[Kategorie:GL|ClearColor]]
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[[Kategorie:GL1.0|ClearColor]]
 +
[[Kategorie:GL3|ClearColor]]

Aktuelle Version vom 18. Juni 2011, 14:56 Uhr

glClearColor

Name

glClearColor - Legt die Farbe fest, welche ein Farbpuffer nach seiner Leerung mit glClear enthält.



Delphi-Spezifikation

procedure glClearColor(red, green, blue, alpha: GLclampf);


Parameter

red, green, blue, alpha Stellen die vier Farbkomponenten der Farbe dar, die als Löschfarbe festgelegt werden soll.

Vorgabewert für alle Komponenten ist 0 (Schwarz).


Beschreibung

glClearColor bestimmt die Werte der vier Farbcomponenten für die Löschfarbe der Farbpuffer. In OpenGL ist jede Farbe einem Farbpuffer zugeordnet. Die einzelnen Parameter sind also die Löschwerte für den jeweiligen Farbpuffer.

Die übergebenen Werte werden auf das Intervall [0,1] umgerechnet. Das Löschen erfolgt über den Befehl glClear.


Hinweise

Falls Farblisten verwendet werden, nutzt man die Funktion glClearIndex, um die Leerfarbe für den Farbpuffer festzulegen.

Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glClearColor innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_COLOR_CLEAR_VALUE


Siehe auch

glClear, glClearIndex, glColor