glCopyTexSubImage2D: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 18. Juni 2011, 14:28 Uhr

glCopyTexSubImage2D

Name

glCopyTexSubImage2D - kopiert ein zweidimensionales Teilbild.


Delphi-Spezifikation

procedure glCopyTexSubImage2D(target : GLenum; 
                              level : GLint; 
                              xoffset : GLint; yoffset : GLint;
                              x : GLint; y : GLint; 
                              width : GLsizei; height : GLsizei)


Parameter

target Gibt die Zieltextur an. Muss GL_TEXTURE_2D sein.
level Gibt die LOD-Nummer an. Level 0 entspricht dem Standard-Bildlevel. Level n ist die n-te Mipmap-Textur.
xoffset Gibt den Texel-Offset-Wert in x-Richtung innerhalb des Texturarrays an.
yoffset Gibt den Texel-Offset-Wert in y-Richtung innerhalb des Texturarrays an.
x, y Gibt die Fenster-Koordinaten der unteren linken Ecke der zu kopierenden rechteckigen Region von Pixeln an.
width Gibt die Breite des Teilbildes an.
height Gibt die Höhe des Teilbildes an.

Beschreibung

glCopyTexSubImage2D ersetzt einen rechteckigen Teil einer zweidimensionalen Textur mit Pixeln aus dem aktuellen GL_READ_BUFFER (statt aus dem Hauptspeicher, wie das bei glTexSubImage2D der Fall ist).

Das Pixelrechteck mit der linken, unteren Ecke bei [x,y], mit der Länge width und der Höhe height ersetzt die Pixel des Texturarrays mit den x-Indices von xoffset bis xoffset + width - 1 und y-Indices von yoffset bis yoffset + height - 1. Dieser Bereich muss nicht alle Texel enthalten, die im ursprünglichen Texturarray lagen. Dabei wird das Texturarray verändert, welches dem Mipmaplevel entspricht, der über level angegeben wurde.

Die Pixel werden genauso bearbeitet, wie wenn glCopyPixels aufgerufen worden wäre, nur dass der Prozess vor der finalen Umwandlung stoppt. An diesem Punkt angelangt, werden alle Pixelwerte an den [0,1]-Bereich angepasst und dann in das texturinterne Format konvertiert, um im Texelarray gespeichert zu werden.

Es ist nicht falsch wenn man eine Sub-Textur mit einer Breite oder Höhe von 0 festlegt, aber das hat keinen Effekt. Wenn irgendwelche der Pixel innerhalb der angegebenen Reihe im GL_READ_BUFFER außerhalb des Fenster sind, dann sind die für diese Werte erhaltenen Werte undefiniert.

Es werden keine Änderungen am internen Format, der Breite oder Randparametern des angegebenen Texturarrays vorgenommen.


Hinweise

glCopyTexSubImage2D ist nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.1 oder höher ist.

Texturierung hat keinen Effekt, wenn man sich im Color-Index-Modus befindet.

glPixelStore-und glPixelTransfer-Modi beeinflussen Texturen auf gleiche Weise, wie sie glDrawPixels beeinflussen.

Wenn die GL_ARB_imaging-Extension unterstützt wird, werden die kopierten RGBA-Komponenten möglicherweise durch die Imaging-Pipeline verarbeitet. Siehe glTexImage1D für mehr Informationen.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn target nicht der Wert GL_TEXTURE_2D zugewiesen wurde.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn das Texturarrays nicht durch eine vorhergehende glTexImage2D- oder glCopyTexImage2D-Operation definiert wurde.

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn level kleiner als 0 ist.

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn level größer als log2(max) (max = GL_MAX_TEXTURE_SIZE) ist.

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn b größer ist als y, x, width oder height (b ist die Randbreite des Texturarrays).

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn xoffset oder yoffset kleiner als b ist oder wenn (xoffset + width) bzw (yoffset + width) kleiner ist als (w - b) (w = GL_TEXTURE_WIDTH, b = GL_TEXTURE_BORDER). Man beachte, dass w mindestens zweimal so groß ist wie b.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glCopyTexSubImage2D innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGetTexImage

glIsEnabled mit Token GL_TEXTURE_2D


Siehe auch

glCopyPixels, glCopyTexImage, glCopyTexImage2D, glCopyTexSubImage1D, glCopyTexSubImage3D, glPixelStore, glPixelTransfer, glReadBuffer, glTexEnv, glTexGen, glTexImage1D, glTexImage2D, glTexImage3D, glTexParameter, glTexSubImage1D, glTexSubImage2D, glTexSubImage3D