glIsEnabled: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Funktion '''glIsEnabled''' gibt entweder '''GL_TRUE''' zurück, wenn die Eigenschaft, die ''cap'' repräsentiert, aktiviert ist. Ansonsten wird '''GL_FALSE''' zurückgegeben.
  
 
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'''GL_RESCALE_NORMAL''' und '''GL_TEXTURE_3D''' sind erst ab OpenGL-Version 1.2 oder höher verfügbar.
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'''GL_MULTISAMPLE''', '''GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE''', '''GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE''', '''GL_SAMPLE_COVERAGE''' und '''GL_TEXTURE_CUBE_MAP''' sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.3 oder höher ist.
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'''GL_FOG_COORD_ARRAY''' und '''GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY''' sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.4 oder höher ist.
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'''GL_POINT_SPRITE''', '''GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE''' und '''GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE''' sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 2.0 oder höher ist.
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'''GL_COLOR_TABLE''', '''GL_CONVOLUTION_1D''', '''GL_CONVOLUTION_2D''', '''GL_HISTOGRAM''', '''GL_MINMAX''', '''GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE''', '''GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE''' und '''GL_SEPARABLE_2D''' sind nur verfügbar, wenn '''ARB_imaging''' durch einen Aufrug von [[glGet]] mit '''GL_EXTENSIONS''' zurückgegeben wird.
  
  
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
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[[glEnable]], [[glEnableClientState]], [[glGet]]
 
 
  
 
[[Kategorie:GL|IsEnabled]]
 
[[Kategorie:GL|IsEnabled]]
[[Kategorie:GL1.0]]
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[[Kategorie:GL1.0|IsEnabled]]

Aktuelle Version vom 25. Juli 2011, 11:34 Uhr

Inhaltsverzeichnis

glIsEnabled

Name

glIsEnabled - testet, ob eine OpenGL-Eigenschaft aktiviert wurde.


Delphi-Spezifikation

function glIsEnabled(cap: TGLenum): TGLboolean;


Parameter

cap Spezifiziert eine symbolische Konstante, welche eine OpenGL-Eigenschaft repräsentiert.


Beschreibung

Die Funktion glIsEnabled gibt entweder GL_TRUE zurück, wenn die Eigenschaft, die cap repräsentiert, aktiviert ist. Ansonsten wird GL_FALSE zurückgegeben.

Eine OpenGL-Eigenschaft kann mit den Befehlen glEnable aktiviert und mit glDisable deaktiviert werden.

Folgende Werte werden für cap akzeptiert:

GL_ALPHA_TEST

Siehe glAlphaFunc

GL_AUTO_NORMAL

Siehe glEvalCoord

GL_BLEND

Siehe glBlendFunc

GL_CLIP_PLANEi

Siehe glClipPlane

GL_COLOR_ARRAY

Siehe glColorPointer

GL_COLOR_LOGIC_OP

Siehe glLogicOp

GL_COLOR_MATERIAL

Siehe glColorMaterial

GL_COLOR_TABLE

Siehe glColorTable

GL_CONVOLUTION_1D

Siehe glConvolutionFilter1D

GL_CONVOLUTION_2D

Siehe glConvolutionFilter2D

GL_CULL_FACE

Siehe glCullFace

GL_DEPTH_TEST

Siehe glDepthFunc und glDepthRange

GL_DITHER

Siehe glEnable

GL_EDGE_FLAG_ARRAY

Siehe glEdgeFlagPointer

GL_FOG

Siehe glFog

GL_FOG_COORD_ARRAY

Siehe glFogCoordPointer

GL_HISTOGRAM

Siehe glHistogram

GL_INDEX_ARRAY

Siehe glIndexPointer

GL_INDEX_LOGIC_OP

Siehe glLogicOp

GL_LIGHTi

Siehe glLightModel und glLight

GL_LIGHTING

Siehe glMaterial, glLightModel und glLight

GL_LINE_SMOOTH

Siehe glLineWidth

GL_LINE_STIPPLE

Siehe glLineStipple

GL_LOGIC_OP

Siehe glLogicOp

GL_MAP1_COLOR_4

Siehe glMap1

GL_MAP1_INDEX

Siehe glMap1

GL_MAP1_NORMAL

Siehe glMap1

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1

Siehe glMap1

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2

Siehe glMap1

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3

Siehe glMap1

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4

Siehe glMap1

GL_MAP1_VERTEX_3

Siehe glMap1

GL_MAP1_VERTEX_4

Siehe glMap1

GL_MAP2_COLOR_4

Siehe glMap2

GL_MAP2_INDEX

Siehe glMap2

GL_MAP2_NORMAL

Siehe glMap2

GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1

Siehe glMap2

GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2

Siehe glMap2

GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3

Siehe glMap2

GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4

Siehe glMap2

GL_MAP2_VERTEX_3

Siehe glMap2

GL_MAP2_VERTEX_4

Siehe glMap2

GL_MINMAX

Siehe glMinmax

GL_MULTISAMPLE

Siehe glSampleCoverage

GL_NORMAL_ARRAY

Siehe glNormalPointer

GL_NORMALIZE

Siehe glNormal

GL_POINT_SMOOTH

Siehe glPointSize

GL_POINT_SPRITE

Siehe glEnable

GL_POLYGON_OFFSET_FILL

Siehe glPolygonOffset

GL_POLYGON_OFFSET_LINE

Siehe glPolygonOffset

GL_POLYGON_OFFSET_POINT

Siehe glPolygonOffset

GL_POLYGON_SMOOTH

Siehe glPolygonMode

GL_POLYGON_STIPPLE

Siehe glPolygonStipple

GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE

Siehe glColorTable

GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE

Siehe glColorTable

GL_RESCALE_NORMAL

Siehe glNormal

GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE

Siehe glSampleCoverage

GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE

Siehe glSampleCoverage

GL_SAMPLE_COVERAGE

Siehe glSampleCoverage

GL_SCISSOR_TEST

Siehe glScissor

GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY

Siehe glSecondaryColorPointer

GL_SEPARABLE_2D

Siehe glSeparableFilter2D

GL_STENCIL_TEST

Siehe glStencilFunc und glStencilOp

GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT

Siehe glActiveStencilFaceEXT

GL_TEXTURE_1D

Siehe glTexImage1D

GL_TEXTURE_2D

Siehe glTexImage2D

GL_TEXTURE_3D

Siehe glTexImage3D

GL_TEXTURE_COORD_ARRAY

Siehe glTexCoordPointer

GL_TEXTURE_CUPE_MAP

Siehe glTexImage2D

GL_TEXTURE_GEN_Q

Siehe glTexGen

GL_TEXTURE_GEN_R

Siehe glTexGen

GL_TEXTURE_GEN_S

Siehe glTexGen

GL_TEXTURE_GEN_T

Siehe glTexGen

GL_VERTX_ARRAY

Siehe glVertexPointer

GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE

Siehe glEnable

GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE

Siehe glEnable


Hinweise

Wenn ein Fehler auftritt, gibt glIsEnabled 0 (Zero) zurück.

GL_COLOR_LOGIC_OP, GL_COLOR_ARRAY, GL_EDGE_FLAG_ARRAY, GL_INDEX_ARRAY, GL_INDEX_LOGIC_OP, GL_NORMAL_ARRAY, GL_POLYGON_OFFSET_FILL, GL_POLYGON_OFFSET_LINE, GL_POLYGON_OFFSET_POINT, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY und GL_VERTEX_ARRAY sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.1 oder höher ist.

GL_RESCALE_NORMAL und GL_TEXTURE_3D sind erst ab OpenGL-Version 1.2 oder höher verfügbar.

GL_MULTISAMPLE, GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE, GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE, GL_SAMPLE_COVERAGE und GL_TEXTURE_CUBE_MAP sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.3 oder höher ist.

GL_FOG_COORD_ARRAY und GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.4 oder höher ist.

GL_POINT_SPRITE, GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE und GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 2.0 oder höher ist.

GL_COLOR_TABLE, GL_CONVOLUTION_1D, GL_CONVOLUTION_2D, GL_HISTOGRAM, GL_MINMAX, GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE, GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE und GL_SEPARABLE_2D sind nur verfügbar, wenn ARB_imaging durch einen Aufrug von glGet mit GL_EXTENSIONS zurückgegeben wird.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn cap ein ungültiger Wert übergeben wird.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glIsEnabled innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.


Siehe auch

glEnable, glEnableClientState, glGet