glFinish: Unterschied zwischen den Versionen
K (Funktionsspezifikation eingerückt, kleinere Fehler korrigiert.) |
K (Kategorisierung) |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
− | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glFinish''' in einem [[glBegin]]-[[glEnd]]-Block aufgerufen wird. | + | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glFinish''' in einem [[glBegin]]-[[glEnd]]-Block aufgerufen wird. |
− | |||
Zeile 34: | Zeile 33: | ||
[[Kategorie:GL|Finish]] | [[Kategorie:GL|Finish]] | ||
− | [[Kategorie:GL1.0]] | + | [[Kategorie:GL1.0|Finish]] |
+ | [[Kategorie:GL3|Finish]] |
Aktuelle Version vom 18. Juni 2011, 14:47 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glFinish
Name
glFinish - Hält die Ausführung der Anwendung solange an, bis alle anstehenden OpenGL-Befehle ausgeführt wurden.
Delphi-Spezifikation
procedure glFinish;
Beschreibung
Die Funktion springt erst zurück, wenn alle vorher aufgerufenen OpenGL-Befehle ausgeführt wurden. Dabei blockiert die Funktion alle anderen Programmfunktionen.
Zu den OpenGL-Befehlen, auf die glFinish wartet, gehören OpenGL Statechanges, Änderungen des Verbindungsstatus sowie Änderungen im Framebuffer.
Hinweise
Die Funktion glFinish muss auf der Serveranwendung alle ablaufenden Befehle sammeln. (Klingt zwar immernoch nicht so eindeutig wie die wort-wörtliche Übersetzung, ist aber hoffentlich besser verständlich --Sascha Willems 10:19, 21. Jul 2004 (CEST))
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glFinish in einem glBegin-glEnd-Block aufgerufen wird.