glLoadName: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Namestack wird im [[Selection]]mode benutzt um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion '''glLoadName''' wird ''name'' auf den Stack gelegt und ersetzt das oberste Element des Stacks (der nach der Initialisierung leer ist).Die Funktion ist das Gegenstück zu [[glLoadMatrix|glLoadMatrix]], aber mit dem Unterschied, dass der Matrixstack niemals leer ist. Daher schlägt diese Funktion auch fehl, wenn man vorher nicht mindestens einmal [[glPushName|glPushName]] aufgerufen hat. | + | Der Namestack wird im [[Selection]]mode benutzt, um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion '''glLoadName''' wird ''name'' auf den Stack gelegt und ersetzt das oberste Element des Stacks (der nach der Initialisierung leer ist). Die Funktion ist das Gegenstück zu [[glLoadMatrix|glLoadMatrix]], aber mit dem Unterschied, dass der Matrixstack niemals leer ist. Daher schlägt diese Funktion auch fehl, wenn man vorher nicht mindestens einmal [[glPushName|glPushName]] aufgerufen hat. |
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Aktuelle Version vom 25. Juli 2011, 11:46 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glLoadName
Name
glLoadName - lädt einen OpenGL Namen auf den Namestack.
Delphi-Spezifikation
procedure glLoadName(name : GLuint);
Parameter
name | Stellt den Namen dar, der auf den Stack gelegt werden soll. |
---|
Beschreibung
Der Namestack wird im Selectionmode benutzt, um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion glLoadName wird name auf den Stack gelegt und ersetzt das oberste Element des Stacks (der nach der Initialisierung leer ist). Die Funktion ist das Gegenstück zu glLoadMatrix, aber mit dem Unterschied, dass der Matrixstack niemals leer ist. Daher schlägt diese Funktion auch fehl, wenn man vorher nicht mindestens einmal glPushName aufgerufen hat.
Hinweise
Solange der Rendermodus nicht GL_SELECT ist, ist der Namestack leer.
Aufrufe von glLoadName werden ignoriert, wenn der Rendermodus nicht GL_SELECT ist.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glLoadName bei leerem Namestack aufgerufen wird.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glLoadName innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_NAME_STACK_DEPTH
glGet mit Token GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH
Siehe auch
glInitNames, glPushName, glRenderMode, glSelectBuffer
Hintergrundwissen: OpenGL Name